Chọn một mong muốn, không phải danh sách các đặc điểm

Thay vì liệt kê mỗi đặc điểm, hãy tưởng tượng tên của nhân vật và những gì nó muốn làm vào ngày đó. Nó không cần phải là con người: một cửa sổ nói hoặc câu hỏi đám mây có thể làm việc. Hãy cho một ý tưởng dường như không thường lệ với bạn. Đừng mong đợi câu trả lời cụ thể ở một độ tuổi nhất định. Đây là một hoạt động kể chuyện chung, không phải là một đánh giá phát triển hoặc một bài kiểm tra về cách thiết kế một nhân vật.

Thêm một chút bất ngờ

Khám phá một chi tiết thay đổi kế hoạch của nhân vật. Nó không cần phải đáng sợ hoặc đáng kể; một lá thư đến đúng nơi có thể đủ. Không có yêu cầu để giải quyết bất kỳ bất ngờ nào. Khi câu chuyện ngừng lại, hãy nhớ điểm dừng trong một từ hoặc chọn một nhân vật hoàn toàn mới vào ngày hôm sau thay vì coi phiên bản đầu tiên là công việc chưa hoàn thành.

Bước nhỏ tiếp theo của bạn

Chọn một ý tưởng phù hợp với gia đình của bạn và thử nó theo tốc độ của riêng bạn. Mỗi gia đình đều có nhu cầu khác nhau.

Một ví dụ trong thực tế

Ví dụ, một đám mây tên là Blue muốn truyền tin cho một người bạn, nhưng thư chỉ chứa một câu hỏi. Hãy chọn câu hỏi cùng nhau. Sau đó bạn có thể tiếp tục câu chuyện hoặc quyết định rằng điều này là đủ cho thời điểm này.