Özellik yerine bir istek seçin

Karakterin bütün özelliklerini sıralamak yerine adını ve o gün ne yapmak istediğini hayal edin. Bir insan olması gerekmez; konuşan bir pencere veya soru soran bir bulut olabilir. Çocuğunuzun seçtiği fikir size alışılmadık gelse de hikâyede yer açın. Belirli bir yaşta belirli yanıtlar beklemeyin; bu bir gelişim değerlendirmesi değildir.

Küçük bir sürpriz ekleyin

Karakterin planını değiştiren tek bir ayrıntı düşünün. Sorunun korkutucu veya büyük olması gerekmez; bir mektubun yanlış yere gelmesi yeterli olabilir. Her sürprizi çözmek zorunda değilsiniz. Hikâye durduğunda bir cümleyle nerede kaldığınızı hatırlayabilir veya başka gün tamamen yeni bir karakter seçebilirsiniz.

Bir sonraki küçük adım

Kendinize uygun bir fikri seçin ve kendi ritminizde deneyin. Her ailenin ihtiyaçları farklıdır.

Uygulamada bir örnek

Örneğin adı Mavi olan bir bulut arkadaşına haber götürmek ister, ama mektubunda yalnızca bir soru vardır. Sorunun ne olduğunu birlikte seçin. Ardından hikâyeyi sürdürmek veya burada bırakmak size kalmış.