욕망을 선택하고 특징 목록이 아닌

각 캐릭터를 목록하는 대신, 캐릭트의 이름과 그 날에 무엇을하고 싶은지 상상해보십시오. 그것은 인간이 될 필요가 없습니다 : 말하는 창이나 질문 구름이 작동 할 수 있습니다. 당신에게 특이한 것처럼 보이는 아이디어를 허용하십시오. 특정 나이에 특별한 답변을 기대하지 마십시오. 이것은 공유 스토리 활동이 아니라 개발 평가 또는 캐릭터가 어떻게 설계되어야하는지 테스트입니다.

작은 놀라움을 추가하십시오

캐릭터의 계획을 바꾸는 세부 사항을 발명하십시오. 그것은 두려워하거나 극적이지 않아야합니다; 잘못된 장소에 도착하는 편지는 충분할 수 있습니다. 모든 놀라움을 해결할 필요가 없습니다. 이야기가 멈추면 한 문장에서 중지점을 기억하거나 첫 번째 버전을 끝없는 작업으로 취급하는 대신 다음 날 완전히 새로운 캐릭터를 선택하십시오.

다음 작은 단계

가족에게 맞는 아이디어를 선택하고 자신의 속도로 시도하십시오. 각 가족은 다른 필요를 가지고 있습니다.

실천에서 예를 들어

예를 들어, 블루라는 이름의 클라우드는 친구에게 뉴스를 전달하고 싶지만 편지에는 질문만 포함되어 있습니다. 질문을 함께 선택하십시오. 그런 다음 이야기를 계속하거나 이것이 지금까지 충분하다고 결정할 수 있습니다.