欲望を選択し、特性のリストではなく

各キャラクターをリストする代わりに、キャラクトの名前とその日何をしたいかを想像してください。 人間には必要ない:話す窓や疑問雲が働く。 あなたに異常に見えるアイデアを許してください。 特定の年齢で具体的な答えを期待しないでください。 これは、開発評価ではなく、キャラクターがどのように設計されるかをテストする共同ストーリー活動です。

ちょっとしたサプライズを追加

キャラクターの計画を変える細部を発明する。 恐ろしいことや劇的なことなどはなく、間違った場所に到着する手紙が十分である。 すべての驚きを解決する必要はありません。 ストーリーが止まるとき、一つの文の停止点を覚えておくか、最初のバージョンを未完成の作業として扱う代わりに、別の日に全く新しいキャラクターを選ぶ。

次の小さなステップ

家族に合ったアイデアを選び、自分のペースで試してみてください。 各家族には、それぞれのニーズが異なります。

実践における例

例えば、ブルーという名前の雲は友人にニュースを伝えたいが、手紙には質問しか含まれていない。 問題を選び合う。 ストーリーを続けるか、それでこれが今十分だと決めることができます。