Вибирайте бажання, а не список характеристик

Замість того, щоб перерахувати кожну характеристику, уявіть собі ім'я персонажа і те, що він хоче зробити в цей день. Не потрібно бути людським: прозорість, що говорить або хмарочос, що запитує, можуть працювати. Дозвольте ідеї, яка вам здається незвичайною. Не очікуйте конкретних відповідей в певний вік. Це спільна історійна діяльність, а не оцінка розвитку або тест того, як повинен бути розроблений персонаж.

Додайте невелике сюрприз

Винайдіть деталі, які змінюють план персонажа. Не потрібно боятися і драматично; лист, що прибуває в неправильне місце може бути достатньо. Не потрібно вирішувати будь-яке сюрприз. Коли історія перервається, пам’ятайте про зупинку в одній фразі або вибирайте зовсім новий персонаж наступного дня, а не розглядайте першу версію як незавершену роботу.

Ваш наступний маленький крок

Виберіть ідею, яка підходить для вашої сім'ї і спробуйте її у вашому власному темпі. Кожна сім'я має різні потреби.

Приклад у практиці

Наприклад, хмарочос під назвою Блакитний хоче передавати новини друзі, але в листі міститься лише одне запитання. Вибирайте питання разом. Тоді ви можете продовжити історію або вирішити, що цього достатньо на даний момент.