Válassza ki a múzeum ötletét
Egy képzeletbeli múzeum lehet, hogy a vicces hangok, hiányzó színek vagy végtelen történetek. Nem kell valódi tárgyakat gyűjtenie, kis darabokat hordoznia vagy anyagokat vásárolnia. Egy személy leírhatja az első kiállítást szavakkal. Ha a gyermek egy másik témát választ, változtassa meg a múzeum nevét és ötleteit. Az első döntés a játékra való felhívás, nem pedig egy szabály, amelyet követni kell.
Kérdéseket kérdezzen meg a látogató
Egy személy lehet látogató, a másik útmutató. Kérdezd meg, hogy honnan származik egy kiállítás, vagy milyen hasonlósággal néz ki. Kerülje a helyes választ igénylő válaszokat. A szerepek megváltozhatnak, vagy a játék egy beszélgetés, ahol mindkét ember hozzáadja az ötleteket. Amikor az érdeklődés elveszt, zárja be a múzeumot a képzeletben, és hagyja egy másik napra anélkül, hogy be kell fejeznie a túrát.
Következő kis lépés
Válasszon egy ötletet, amely illik a családhoz, és próbálja ki saját sebességén. Minden családnak más szükséglete van.
Példaként a gyakorlatban
Képzeld el egy kiállítást, amely elveszett nevetést tartalmaz. A látogató megkérdezheti, hogy kinek tartozik. Válasz egy rövid történet helyett egy név, ha inkább; nincs szükség, hogy rögzítse semmit, vagy készítsen fizikai kijelzőt.
