Pilih Ide Museum

Sebuah museum imajinatif mungkin menampilkan bunyi lucu, warna yang hilang atau cerita yang belum selesai. Anda tidak perlu mengumpulkan barang-barang nyata, membawa potongan kecil atau membeli bahan. Satu orang dapat menggambarkan ekspresi pertama dengan kata-kata. Jika anak Anda memilih subjek yang berbeda, ubah nama dan ide museum. Keputusan pertama adalah sebuah jemputan untuk bermain dan bukan aturan yang harus diikuti.

Menanyakan satu pertanyaan kepada pengunjung

Satu orang bisa menjadi pengunjung dan yang lain sebagai panduan. Tanyakan satu pertanyaan tentang dari mana pameran itu berasal atau apa yang menyerupai. Hindari menuntut jawaban yang benar. Peranan dapat berubah, atau permainan dapat menjadi percakapan di mana kedua orang menambah ide. Ketika minat hilang, tutup museum dalam imajinasi dan biarkan untuk hari lain tanpa perlu menyelesaikan lawatan.

Langkah Kecil berikutnya

Pilih satu ide yang cocok untuk keluarga Anda dan coba dengan kecepatan Anda sendiri. Setiap keluarga memiliki kebutuhan yang berbeda.

Contoh dalam praktek

Bayangkan sebuah pameran yang berisi tawa yang hilang. Seorang pengunjung mungkin bertanya kepada siapa ia milik. Jawab dengan cerita singkat bukannya nama jika Anda lebih suka; tidak ada kebutuhan untuk mencatat apa pun atau mempersiapkan paparan fisik.