♡ Rädda guider
◉Sökning
NUVIA / 2,000

Story och spela idéer

100 fiktiva inställningar och 20 spelformat: 2000 kombinationer att utforska tillsammans.

Antalet räknar kombinationer av inställningar och spelformat. Ändra en del för att utforska en annan idé.

En historia i tre meningar

En moln ger regn till fel adress.

Börja med inställningen. Låt en mening beskriva vad karaktären vill, den andra introducerar en liten förändring och den sista erbjuder ett slut. Varje person kan föreslå en dom. Om vändningar eller mening räknas känner sig orolig, sluta med en enda delad idé.

Öppna denna idé
En fråga till karaktären

En giraffe lämnar sin skugga i parken.

Fråga karaktären något du undrar om. En person kan ställa en fråga och en annan ett föreställande svar. Och så bjuda in ett annat svar. Du uppfinna möjligheter tillsammans istället för att försöka upptäcka en korrekt fakta om karaktären.

Öppna denna idé
Två olika slut

En buss sjunger istället för att prata.

Föreställ dig två slut för samma början. I en kan saker bli enklare; i en annan väljer karaktären en annan väg. Undvik att betygsätta dem som bra eller dåliga. Du kan helt enkelt ange en tredje möjlighet och sluta där.

Öppna denna idé
En tyst mime

En dörr öppnas i en annan färg varje morgon.

Utför ett ögonblick med små, bekväma rörelser utan ord. En sitsad ansiktsuttryck kan räcka. En annan person kan erbjuda en gissning, och du kan förklara om det inte passar. Running, klättring och verkliga props är onödiga.

Öppna denna idé
Ett föreställande brev

En robot söker skor men har inga fötter.

Tänk på ett brev från karaktären till en vän. Välj en hälsning, ett stykke nyheter och en stängning. Du kan tala brevet istället för att skriva det. Att ändra mottagaren kan ge samma inställning en annan riktning.

Öppna denna idé
En ensidig idé att dra

Vinden lånar någon hatt.

Om ritningen passar dina omständigheter, välj en scen med lämpliga material och vuxen övervakning. Att beskriva bilden istället är också ett alternativ. Tänk på en detalj som inte syns i den. Det finns inget krav på att slutföra eller visa en ritning.

Öppna denna idé
En scen som är gjord av ljud

En bokshelf berättar historier på natten.

Föreställ dig en ljud från scenen på ett vanligt talande nivå. Beskriv när det hörs. Sluta med ljud som känns obekväma eller skrämmande. Det finns inget behov av att hitta en verklig källa eller göra ljudet högare.

Öppna denna idé
Välj en titel

En ö kan inte komma ihåg sitt namn.

Om denna inställning blev en bok, vad skulle dess titel kunna vara? Ett kort namn och sedan en väldigt annorlunda. Du behöver inte välja mellan dem. Tala kort om varför en titel verkar tillhöra scenen.

Öppna denna idé
Karaktärs fantasiväska

En resande paket låter bara i en väska.

Välj en fantasifull sak som karaktären skulle ta med sig. Det kan vara en ljud, färg eller fråga; samla inte riktiga föremål. Diskutera hur valet ändrar scenen. Ett annat val kan bli början på en annan version.

Öppna denna idé
Vad hände innan?

En fantasibutik öppnas efter regnet.

Tänk vad som hände precis innan scenen. En person lägger till en detalj och en annan föreslår en annan Förklaring för det. Du behöver inte bygga en lång tidslinje. Två olika förflutna kan förbli möjliga i din historia.

Öppna denna idé
Ändra ett ord

En snöman vill växa blommor.

Säg inställningen högt och godkänner ett ord att ändra. Det kan ändra karaktär, plats eller önskan. Beskriv den nya scenen istället för att bestämma vilken ordning som är mer korrekt. Någon som föredrar den första versionen kan fortsätta att utforska den.

Öppna denna idé
Ett fantasifullt intervju

En cykel ger brev under havet.

En person kan vara en journalist och en annan karaktär. Börja med en fråga och ett svar. Switch roller om någon vill, utan att insistera. Intervjuen kan förbli ett privat spel utan att spela in eller dela det med någon.

Öppna denna idé
Färgen på scenen

En karta ändrar riktning på varje sida.

Välj en färg för scenen och beskriv detaljerna du föreställer dig i den. Om en annan person väljer annorlunda, tillåta båda versionerna. Det finns inget krav på att hitta riktiga objekt eller namnfärger korrekt; dina val kan vara en del av den uppfanns historia.

Öppna denna idé
Nästa sida

En björn väljer böcker för en vinter vila.

Låt bara en ny sak visas på nästa sida. Tala om hur det påverkar karaktären. Du kan välja en paus istället för att lägga till mer detaljer. Återgå en annan dag kan producera en helt annan sida utan att behöva komma ihåg den här versionen.

Öppna denna idé
Vilken synvinkel?

En tåg kör bara när människor skriker.

Beskriv scenen först från karaktärs syn, sedan från en fantasifull observatör. En detalj kan innebära olika saker för dem. Diskutera skillnaden utan att förklara en syn på fel. Att stanna med en enda synpunkt är bra om det håller ditt intresse.

Öppna denna idé
Ett litet erbjudande om hjälp

En klocka ber om en dag av.

Tänk på något som kan hjälpa karaktären. Fråga om karaktären skulle välkomna det innan erbjudandet görs. Svaret kan vara nej. Fortsätt med en liten förändring istället för att kräva en stor lösning som fixar allt i historien.

Öppna denna idé
En berättelse som berättas bakåt

En konstnär kan inte passa solen i en bild.

Börja med en föreställd slut och undra vad som hände precis innan det. Två ögonblick kan räcka; du behöver inte en lång kedja. En blandad upporder behöver inte korrigeras. Välj en ny detalj tillsammans om det hjälper historien att göra mening.

Öppna denna idé
Karaktärens hälsning

En pappersplan karaktär glömmer hur man flyger.

Föreställ dig karaktärens hälsning: ett ord, bekväm gest eller kort ljud. Upptäck ett svar från en annan karaktär. Du behöver inte imitera en riktig person eller röra någon. Låt plats för någon som inte vill delta.

Öppna denna idé
Namn på en plats i scenen

En bok undrar hur sin egen historia slutar.

Namn en fantasifull plats i scenen. Tala om vad namnet föreslår. Du kan uppfinna en fråga som en besökare kan ställa om det. Det finns ingen anledning att planera en verklig utgång eller producera en karta; spelet kan stanna helt i ord.

Öppna denna idé
Om vi kommer tillbaka imorgon

En snigel söker efter en rainbows saknade färg.

Tänk dig att återvända till scenen nästa dag. Välj en detalj som ändrats och en som förblev densamma. Att glömma en tidigare idé försvinner inte spelet. Du kan fortsätta från vilken punkt du väljer istället för att omstrukturera den tidigare historien exakt.

Öppna denna idé

Sökning

Bibliotek ↗
Yapımcı: eritir.com.tr