100 thiết lập giả tưởng và 20 định dạng chơi: 2.000 kết hợp để khám phá cùng nhau.
Số đếm kết hợp các thiết lập và định dạng chơi. Thay đổi cả một phần để khám phá ý tưởng khác.
Câu chuyện trong 3 câu
Một đám mây mang mưa đến địa chỉ sai.
Bắt đầu với thiết lập. Hãy để một câu mô tả những gì nhân vật muốn, một câu khác giới thiệu một sự thay đổi nhỏ và câu cuối cùng cung cấp một kết thúc. Mỗi người có thể đề xuất một câu. Nếu một câu nói hoặc một câu đếm cảm thấy khó chịu, kết thúc với một ý tưởng chung.
Mở ý tưởng nàyCâu hỏi về nhân vật
Một giraffe để lại bóng mình trong công viên.
Hãy hỏi nhân vật một điều bạn tự hỏi. Một người có thể đặt câu hỏi và một người khác có thể trả lời một câu trả lời tưởng tượng. Sau đó mời một câu trả lời khác. Bạn đang phát minh ra những khả năng cùng nhau thay vì cố gắng khám phá một sự thật đúng đắn về nhân vật.
Mở ý tưởng này2 Kết thúc khác nhau
Một chiếc xe buýt hát thay vì nói.
Hãy tưởng tượng hai kết thúc cho cùng một khởi đầu. Trong một, mọi thứ có thể trở nên dễ dàng hơn; trong người khác, nhân vật chọn một con đường khác. Tránh đánh giá chúng như tốt hay xấu. Bạn chỉ có thể đặt một cơ hội thứ ba và dừng lại ở đó.
Mở ý tưởng nàyMime yên tĩnh
Một cánh cửa mở ra trong một màu khác nhau mỗi sáng.
Thực hiện một khoảnh khắc bằng cách sử dụng các động thái nhỏ, thoải mái mà không có lời nói. Một biểu hiện mặt ngồi có thể đủ. Một người khác có thể cung cấp một giả định, và bạn có thể giải thích nếu nó không phù hợp. Đi bộ, leo núi và những bước chân thực sự là không cần thiết.
Mở ý tưởng nàyMột bức thư tưởng tượng
Một robot tìm kiếm giày nhưng không có chân.
Hãy nghĩ về một bức thư từ nhân vật đến một người bạn. Chọn một lời chào, một phần tin tức và một khóa. Bạn có thể nói chữ thay vì viết nó. Thay đổi người nhận có thể cho cùng một thiết lập một hướng khác nhau.
Mở ý tưởng nàyMột ý tưởng vẽ một trang
Cái gió mượn cái mũ của người khác.
Nếu vẽ phù hợp với hoàn cảnh của bạn, hãy chọn một cảnh với các vật liệu thích hợp và giám sát người lớn. Việc mô tả hình ảnh thay vào đó cũng là một lựa chọn. Hãy tưởng tượng một chi tiết không xuất hiện trong nó. Không có yêu cầu để hoàn thành hoặc hiển thị một bản vẽ.
Mở ý tưởng nàyMột cảnh được làm bằng âm thanh
Một cuốn sách kể những câu chuyện vào ban đêm.
Hãy tưởng tượng một âm thanh từ cảnh tại một mức độ nói bình thường. Mô tả khi nghe thấy Ngừng những âm thanh cảm thấy không thoải mái hoặc đáng sợ. Không cần phải tìm một nguồn thực hoặc làm cho âm thanh lớn hơn.
Mở ý tưởng nàyChọn một tiêu đề
Một hòn đảo không thể nhớ tên của nó.
Nếu thiết lập này trở thành một cuốn sách, tiêu đề của nó có thể là gì? Cung cấp một tiêu đề ngắn và sau đó một tiêu chuẩn rất khác. Bạn không cần phải chọn giữa chúng. Hãy nói một chút về lý do tại sao một tiêu đề dường như thuộc về sân khấu.
Mở ý tưởng nàytúi tưởng tượng của nhân vật
Một chiếc hộp đi du lịch chỉ nghe thấy trong một túi.
Chọn một điều tưởng tượng mà nhân vật sẽ đi theo. Nó có thể là một âm thanh, màu sắc hoặc câu hỏi; không thu thập các đối tượng thực sự. Hãy thảo luận cách lựa chọn thay đổi cảnh. Một lựa chọn khác có thể trở thành khởi đầu của một phiên bản khác.
Mở ý tưởng nàyTrước đây đã xảy ra gì?
Một cửa hàng tưởng tượng mở sau khi mưa.
Hãy tưởng tượng những gì đã xảy ra ngay trước khi cảnh. Một người thêm một chi tiết và người khác đề xuất một giải thích khác cho nó. Bạn không cần phải xây dựng một dòng thời gian dài. Hai quá khứ khác nhau có thể vẫn còn khả thi trong câu chuyện của bạn.
Mở ý tưởng nàyThay đổi một từ
Một người tuyết muốn trồng hoa.
Nói điều chỉnh một cách khôn ngoan và đồng ý với một từ để thay đổi. Nó có thể thay đổi nhân vật, địa điểm hoặc mong muốn. Mô tả cảnh mới thay vì quyết định văn bản nào là chính xác hơn. Ai thích phiên bản đầu tiên có thể tiếp tục khám phá nó.
Mở ý tưởng nàyMột cuộc phỏng vấn tưởng tượng
Một chiếc xe đạp mang lại những lá thư dưới biển.
Một người có thể là một phóng viên và nhân vật khác. Bắt đầu với một câu hỏi và câu trả lời. Chọn vai trò nếu ai đó muốn, mà không cần nhấn mạnh. Cuộc phỏng vấn có thể vẫn là một trò chơi riêng mà không ghi lại hoặc chia sẻ nó với bất cứ ai.
Mở ý tưởng nàyMàu sắc của cảnh
Một bản đồ thay đổi hướng trên mỗi trang.
Chọn một màu sắc cho cảnh và mô tả các chi tiết bạn tưởng tượng trong đó. Nếu người khác chọn khác, cho phép cả hai phiên bản. Không có yêu cầu tìm thấy các đối tượng thực hoặc màu tên đúng; lựa chọn của bạn có thể là một phần của câu chuyện được phát minh.
Mở ý tưởng nàyTrang tiếp theo
Một con gấu chọn sách cho một kỳ nghỉ mùa đông.
Chỉ cần một điều mới xuất hiện trên trang tiếp theo. Nói về cách nó ảnh hưởng đến nhân vật. Bạn có thể chọn một khoảng cách thay vì thêm chi tiết. Trở lại một ngày khác có thể tạo ra một trang hoàn toàn khác mà không cần phải nhớ phiên bản này.
Mở ý tưởng nàyQuan điểm của ai?
Một chuyến tàu chỉ chạy khi mọi người khóc.
Mô tả cảnh đầu tiên từ quan điểm của nhân vật, sau đó từ quan sát tưởng tượng. Một chi tiết có thể có nghĩa là những điều khác nhau cho họ. Nói chuyện về sự khác biệt mà không tuyên bố một quan điểm sai. Giữ một điểm nhìn duy nhất là tốt nếu nó giữ được lợi ích của bạn.
Mở ý tưởng nàyMột lời đề nghị nhỏ giúp đỡ
Một đồng hồ yêu cầu một ngày rời đi.
Hãy tưởng tượng một cái gì đó có thể giúp nhân vật. Hãy hỏi nhân vật có chào đón nó trước khi đưa ra lời đề nghị hay không. Câu trả lời có thể là không. Tiếp tục với một sự thay đổi nhỏ hơn là đòi hỏi một giải pháp lớn mà sửa chữa mọi thứ trong câu chuyện.
Mở ý tưởng nàyCâu chuyện kể lại về phía sau
Một nghệ sĩ không thể phù hợp với mặt trời trong một bức tranh.
Bắt đầu với một kết thúc tưởng tượng và tự hỏi những gì đã xảy ra ngay trước đó. Hai khoảnh khắc có thể là đủ; bạn không cần một chuỗi dài. Một đơn đặt hàng hỗn hợp không cần phải được sửa chữa. Chọn một chi tiết mới cùng nhau nếu nó giúp câu chuyện có ý nghĩa.
Mở ý tưởng nàyChúc mừng nhân vật
Một nhân vật giấy-máy bay quên đi cách bay.
Hãy tưởng tượng lời chào của nhân vật: một từ, gợi ý thoải mái hoặc âm thanh ngắn. Hãy tìm ra một phản ứng từ nhân vật khác. Bạn không cần phải bắt chước một người thực hoặc chạm vào bất cứ ai. Hãy để lại không gian cho những người không muốn tham gia.
Mở ý tưởng nàyTên một nơi trong sân khấu
Một cuốn sách tự hỏi câu chuyện của mình kết thúc như thế nào.
Nói một nơi tưởng tượng trong cảnh. Hãy nói về những gì tên đề xuất. Bạn có thể phát minh ra một câu hỏi mà một khách truy cập có thể hỏi về nó. Không cần phải lên kế hoạch một sự ra mắt thực hoặc tạo ra một bản đồ; trò chơi có thể ở lại hoàn toàn trong lời nói.
Mở ý tưởng nàyNếu chúng ta trở lại ngày mai
Một con rùa tìm kiếm màu sắc của một con sông lụt.
Hãy tưởng tượng trở lại sân khấu vào ngày hôm sau. Chọn một chi tiết đã thay đổi và một chi phí vẫn còn giống nhau. Đừng quên một ý tưởng trước đó không làm hỏng trò chơi. Bạn có thể tiếp tục từ bất kỳ điểm nào bạn chọn thay vì xây dựng lại câu chuyện trước đó chính xác.
Mở ý tưởng nàyKhông có kết quả Hãy thử tìm kiếm ngắn hơn hoặc đặt lại bộ lọc.