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NUVIA / 2,000

कहानी और विचारों का खेल

100 कल्पना सेटिंग्स और 20 गेमिंग प्रारूप: 2,000 संयोजनों को एक साथ खोजने के लिए।

संख्या सेटिंग्स और गेमिंग प्रारूपों के संयोजनों की गिनती करती है। एक दूसरे के विचारों का पता लगाने के लिए दोनों भागों को बदलना।

तीन वाक्यांशों में एक कहानी

एक बादल गलत दिशा में बारिश लाता है।

सेटिंग के साथ शुरू करें। एक वाक्यांश बताता है कि चरित्र क्या चाहता है, दूसरा एक छोटी बदलाव पेश करता है और अंतिम एक अंत प्रदान करता है। हर व्यक्ति एक वाक्य का प्रस्ताव कर सकता है। यदि मोड़ या वाक्यांश गिनती परेशान महसूस करते हैं, तो एक ही साझा विचार के साथ समाप्त करें।

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चरित्र के लिए एक सवाल

एक जिराफ पार्क में अपनी छाया छोड़ देता है।

चरित्र से पूछें कि आप क्या सोचते हैं। एक व्यक्ति एक सवाल पूछ सकता है और दूसरा कल्पनात्मक जवाब दे सकता है। फिर एक अलग जवाब के लिए आमंत्रित करें। आप एक साथ संभावनाओं का आविष्कार कर रहे हैं, चरित्र के बारे में सही तथ्य खोजने की कोशिश करने के बजाय।

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दो अलग-अलग अंत

गाने के बजाय गाना गाते हैं।

एक ही शुरुआत के लिए दो अंत की कल्पना करें। एक में, चीजें आसान हो सकती हैं; दूसरे में, चरित्र एक अलग मार्ग चुनता है। उन्हें अच्छे या बुरे के रूप में स्कोर करने से बचें। आप बस एक तीसरे विकल्प को नामित कर सकते हैं और वहां रुक सकते हैं।

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शांत माइम

दरवाजा हर सुबह एक अलग रंग में खुलता है।

शब्दों के बिना छोटे, आरामदायक आंदोलनों का उपयोग करके एक पल को निष्पादित करें। एक सीट चेहरे का अभिव्यक्ति पर्याप्त हो सकती है। एक और व्यक्ति एक अनुमान प्रदान कर सकता है, और आप समझा सकते हैं कि क्या यह फिट नहीं है। चलना, चढ़ाई और वास्तविक प्रीप्स अनावश्यक हैं।

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एक कल्पना पत्र

एक रोबोट जूते की तलाश में है लेकिन उसके पैर नहीं हैं।

एक दोस्त के लिए चरित्र से पत्र के बारे में सोचें। एक नमस्ते, एक खबर और एक बंद करने का चयन करें। आप इसे लिखने के बजाय पत्र बोल सकते हैं। प्राप्तकर्ता को बदलने से एक ही व्यवस्था एक अलग दिशा दे सकती है।

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एक-पृष्ठ विचारों का चित्रण

हवा किसी के टोपी को उधार देती है।

यदि ड्राइंग आपकी परिस्थितियों के अनुरूप है, तो उचित सामग्री और वयस्क पर्यवेक्षण के साथ एक दृश्य चुनें। इसके बजाय चित्र का वर्णन करना भी एक विकल्प है। एक विवरण की कल्पना करें जो इसमें नहीं दिखाई देता है। कोई आवश्यकता नहीं है कि एक चित्र को पूरा या प्रदर्शित किया जाए।

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ध्वनि से बना एक दृश्य

एक किताब रात में कहानियों को बताती है।

एक साधारण बोलने वाले स्तर पर दृश्य से एक ध्वनि की कल्पना करें। जब यह सुना जाता है तो बताएं। उन ध्वनियों को रोकें जो असुविधाजनक या डरावना महसूस करते हैं। कोई वास्तविक स्रोत खोजने या ध्वनि को अधिक शोर करने की आवश्यकता नहीं है।

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एक शीर्षक चुनें

एक द्वीप अपने नाम को याद नहीं कर सकता है।

यदि यह सेटिंग एक पुस्तक बन गई, तो इसका शीर्षक क्या हो सकता है? एक छोटा सा शीर्षक और फिर एक बहुत ही अलग। आपको उनमें से कोई विकल्प नहीं चुनना चाहिए। संक्षिप्त रूप से बताएं कि एक शीर्षक दृश्य में क्यों आता है।

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चरित्र की कल्पना बैग

एक यात्री पैकेज केवल बैग में ध्वनि करता है।

एक कल्पना की चीज चुनें जिसका चरित्र आगे ले जाएगा। यह एक ध्वनि, रंग या प्रश्न हो सकता है; वास्तविक वस्तुओं को इकट्ठा न करें। इस बारे में बात करें कि विकल्प दृश्य को कैसे बदलते हैं। एक अलग विकल्प एक और संस्करण की शुरुआत हो सकता है।

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पहले क्या हुआ?

बारिश के बाद एक कल्पना की दुकान खुलती है।

आइए जानते हैं कि घटना के पहले क्या हुआ था। एक व्यक्ति एक विवरण जोड़ता है और दूसरा इसके लिए एक अलग स्पष्टीकरण का सुझाव देता है। आपको लंबी समय सीमा बनाने की जरूरत नहीं है। आपके इतिहास में दो अलग-अलग अतीत संभव रह सकते हैं।

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एक शब्द बदलना

एक बर्फीली आदमी फूलों को बढ़ाना चाहता है।

परिस्थितियों को ध्वनि से कहें और एक शब्द में सहमत हों कि परिवर्तन करें। यह चरित्र, स्थान या इच्छा को बदल सकता है। यह तय करने के बजाय नए दृश्य का वर्णन करें कि कौन सा वर्गीकरण अधिक सही है। जो कोई पहली संस्करण को पसंद करता है वह उस संस्मरण का पता लगाना जारी रख सकता है।

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एक कल्पनात्मक साक्षात्कार

साइकिल समुद्र के नीचे पत्र देती है।

एक व्यक्ति पत्रकार हो सकता है और दूसरा चरित्र हो सकता। एक सवाल और जवाब के साथ शुरू करें। स्विच भूमिकाएं यदि कोई चाहता है, बिना किसी जोर के। साक्षात्कार किसी के साथ रिकॉर्डिंग या साझा किए बिना एक निजी खेल के रूप में रह सकता है।

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दृश्य का रंग

प्रत्येक पृष्ठ पर एक नक्शा दिशा बदलता है।

दृश्य के लिए एक रंग चुनें और विवरणों का वर्णन करें जिन्हें आप इसमें कल्पना करते हैं। यदि कोई अन्य व्यक्ति अलग-अलग विकल्प चुनता है, तो दोनों संस्करणों की अनुमति दें। वास्तविक वस्तुओं या नाम रंगों को सही ढंग से खोजने की कोई आवश्यकता नहीं है; आपके विकल्प आविष्कार की कहानी का हिस्सा हो सकते हैं।

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अगली पृष्ठ

एक भालू एक सर्दियों के लिए किताबें चुनता है।

अगली पृष्ठ पर एक नई बात दिखाई दे। यह बताएं कि यह चरित्र को कैसे प्रभावित करता है। आप अधिक विवरण जोड़ने के बजाय एक ब्रेक चुन सकते हैं। एक और दिन वापस आने से पूरी तरह से अलग पृष्ठ बनाया जा सकता है, इस संस्करण को याद करने की आवश्यकता नहीं है।

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किसकी दृष्टिकोण?

बस एक ट्रेन चलती है जब लोग चिल्लाते हैं।

पहले चरित्र के दृष्टिकोण से, फिर कल्पनात्मक अवलोकनकर्ता के दृश्य से दृश्य का वर्णन करें। एक विवरण उनके लिए अलग-अलग चीजों का मतलब हो सकता है। एक दृष्टिकोण को गलत घोषित किए बिना अंतर पर चर्चा करें। एक दृष्टिकोण के साथ रहना अच्छा है यदि यह आपके दिलचस्पी को पकड़ता है।

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मदद की एक छोटी सी पेशकश

एक घड़ी एक दिन के लिए पूछती है।

कुछ ऐसा कल्पना करें जो चरित्र को मदद कर सकता है। यह पूछें कि क्या चरित्र प्रस्ताव देने से पहले इसे स्वागत करेगा। जवाब शायद नहीं है। एक छोटे से परिवर्तन के साथ आगे बढ़ें, न कि एक महान समाधान की आवश्यकता है जो कहानी में सब कुछ ठीक करता है।

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एक कहानी पीछे की ओर बताई गई

एक कलाकार सूरज को चित्र में फिट नहीं कर सकता है।

एक कल्पनात्मक अंत के साथ शुरू करें और पूछें कि इससे पहले क्या हुआ था। दो क्षण पर्याप्त हो सकते हैं; आपको एक लंबी श्रृंखला की आवश्यकता नहीं है। मिश्रित आदेश को ठीक करने की आवश्यकता नहीं है। एक साथ एक नया विवरण चुनें यदि यह कहानी को अर्थ बनाने में मदद करता है।

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चरित्र का स्वागत

एक कागज-प्लान चरित्र भूल जाता है कि कैसे उड़ना है।

चरित्र का स्वागत कल्पना करें: एक शब्द, एक आरामदायक रीति या संक्षिप्त ध्वनि। एक और चरित्र से प्रतिक्रिया का आविष्कार करें। आपको किसी वास्तविक व्यक्ति को नकल करने या किसी को छूने की आवश्यकता नहीं है। किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जगह छोड़ दें जो भाग नहीं लेना चाहता है।

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दृश्य में एक जगह का नाम

एक किताब यह जानती है कि उसकी कहानी कैसे समाप्त होती है।

दृश्य में एक कल्पनात्मक स्थान का नाम। नाम के बारे में बात करें। आप एक सवाल का आविष्कार कर सकते हैं जो एक आगंतुक इसके बारे में पूछ सकता है। कोई वास्तविक बाहर निकलने की योजना बनाने या एक नक्शा बनाने की आवश्यकता नहीं है; खेल पूरी तरह से शब्दों में रह सकता है।

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अगर कल वापस आ जाएं

एक स्नाइल एक रेनबो के खोए हुए रंग की तलाश में है।

अगले दिन मंच पर लौटें। एक विवरण चुनें जो बदल गया और एक जो समान रहा। एक पूर्व विचार को भूलना खेल को खराब नहीं करता है। आप किसी भी बिंदु से आगे बढ़ सकते हैं जिसे आप चुनते हैं, बजाय पिछले कहानी को ठीक से पुनर्निर्माण कर सकते हैं।

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