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NUVIA / 2,000

Historia y juega ideas

100 configuraciones ficticias y 20 formatos de juego: 2.000 combinaciones para explorar juntos.

El número cuenta las combinaciones de configuraciones y formatos de juego. Cambiar la parte para explorar otra idea.

Una historia en tres frases

Una nube trae lluvia a la dirección equivocada.

Comienza con la configuración. Deja que una frase describa lo que el personaje quiere, otra introduce un pequeño cambio y la última ofrece un fin. Cada persona puede proponer una sentencia. Si las torneas o las frases cuentan se sienten desagradables, terminan con una única idea compartida.

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Una pregunta para el personaje

Un girafe deja su sombra en el parque.

Pregúntale al personaje algo que usted está preguntando. Una persona puede ofrecer una pregunta y otra una respuesta imaginaria. Y luego invitar una respuesta diferente. Estás inventando posibilidades juntos en lugar de tratar de descubrir un hecho correcto sobre el personaje.

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Dos finales diferentes

Un autobús canta en lugar de hablar.

Imagina dos finales para el mismo comienzo. En uno las cosas pueden ser más fáciles; en otro, el personaje escoge un camino diferente. Evite clasificarlos como buenos o malos. Puedes simplemente nombrar una tercera posibilidad y detenerlo.

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Un silencio mime

Una puerta se abre en un color diferente cada mañana.

Executar un momento utilizando pequeños, movimientos cómodos sin palabras. Una expresión facial sentada puede ser suficiente. Otra persona puede ofrecer una hipótesis, y usted puede explicar si no se ajusta. Correr, subir y hacer pruebas reales son innecesarias.

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Una carta imaginaria

Un robot busca zapatos pero no tiene pies.

Pensar en una carta del personaje a un amigo. Seleccione una salud, una noticia y un cierre. Puedes hablar la carta en lugar de escribirla. El cambio del destinatario puede dar el mismo ajuste a una dirección diferente.

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Una idea de dibujo de una página

El viento lea el sombrero de alguien.

Si el dibujo se adapta a sus circunstancias, escoge una escena con materiales adecuados y supervisión adulta. Describir la imagen es también una opción. Imagina un detalle que no aparece en él. No hay necesidad de terminar o mostrar un dibujo.

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Una escena hecha de sonidos

Un libro cuenta historias por la noche.

Imagina un sonido de la escena a un nivel de habla habitual. Describe cuando se escucha. Dejar de hablar con sonidos que se sientan desconfortantes o aterradoras. No hay necesidad de localizar una fuente real o hacer que el sonido sea más ruidoso.

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Elegir un título

Una isla no puede recordar su nombre.

Si este enfoque se convirtió en un libro, ¿qué título podría ser? Ofrece un título corto y luego un muy diferente. No hay que elegir entre ellos. Habla brevemente sobre por qué un título parece pertenecer a la escena.

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La bolsa imaginaria del personaje

Un paquete de viajeros sólo suena en una bolsa.

Elegir una cosa imaginaria que el personaje llevaría. Puede ser un sonido, color o pregunta; no recoger objetos reales. Debate cómo la elección cambia el escenario. Una opción diferente puede ser el comienzo de otra versión.

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¿Qué sucedió antes?

Una tienda de fantasía se abre después de la lluvia.

Imagínate lo que sucedió antes de la escena. Una persona añade un detalle y otra sugieren una explicación diferente para ello. No necesitas construir una larga línea de tiempo. Dos historias diferentes pueden permanecer posibles en tu historia.

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Cambiar una palabra

Un hombre de nieve quiere cultivar flores.

Diga el enfoque con voz alta y acepta una palabra para cambiar. Puede cambiar el carácter, lugar o deseo. Describe la nueva escena en lugar de decidir qué texto es más correcto. Alguien que prefiera la primera versión puede seguir explorando esa.

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Una entrevista imaginaria

Una bicicleta entrega cartas debajo del mar.

Una persona puede ser un periodista y otra el personaje. Comenzamos con una pregunta y una respuesta. Los roles de switch si alguien quiere, sin insistir. La entrevista puede permanecer un juego privado sin grabar o compartirlo con nadie.

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El color de la escena

Un mapa cambia la dirección en cada página.

Seleccione un color para la escena y describe los detalles que imaginas en ella. Si otra persona elige de manera diferente, permita ambas versiones. No hay necesidad de encontrar objetos reales o colores de nombre correctamente; sus opciones pueden ser parte de la historia inventada.

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La siguiente página

Un oso escoge libros para un descanso de invierno.

Sólo hay una nueva cosa que aparece en la siguiente página. Habla de cómo afecta al personaje. Puede elegir una pausa en lugar de agregar más detalles. El regreso de otro día puede producir una página completamente diferente sin tener que recordar esta versión.

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¿De cuál punto de vista?

Un tren sólo corre cuando la gente grita.

Describe la escena primero desde la visión del personaje, luego desde el observador imaginario. Un detalle puede significar cosas diferentes para ellos. Discutemos la diferencia sin declarar una visión equivocada. Estar con un punto de vista único es bueno si esto tiene su interés.

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Una pequeña oferta de ayuda

Un reloj pide un día de descanso.

Imagina algo que pueda ayudar al personaje. Pregúntale si el personaje lo acogería antes de hacer la oferta. La respuesta puede ser no. Continuar con un pequeño cambio en lugar de exigir una gran solución que fija todo en la historia.

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Una historia que se dice hacia atrás

Un artista no puede adaptar el sol a una imagen.

Comience con un final imaginado y preguntarse qué sucedió justo antes de ello. Dos momentos pueden ser suficientes; no necesitas una cadena larga. Una orden mixta no tiene que ser corregida. Elige un nuevo detalle juntos si ayuda a la historia a tener sentido.

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El saludo del personaje

Un personaje de papel-plano se olvida cómo volar.

Imagina el saludo del personaje: una palabra, un gesto cómodo o un breve sonido. Inventar una respuesta de otro personaje. No es necesario imitar a una persona real o tocar a nadie. Deja espacio a alguien que no quiere participar.

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Nombre de un lugar en la escena

Un libro se pregunta cómo termina su propia historia.

Nombre de un lugar imaginario en la escena. Hablar sobre lo que el nombre sugiera. Puedes inventar una pregunta que un visitante podría preguntar sobre ella. No hay necesidad de planear una salida real o producir un mapa; el juego puede permanecer completamente en palabras.

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Si vuelvo mañana

Un snail busca el color de un rainbow que se pierde.

Imagina volver a la escena el día siguiente. Elige un detalle que cambió y uno que quedó el mismo. olvidar una idea anterior no es un juego. Puedes continuar desde cualquier punto que escogas en lugar de reconstruir la historia anterior exactamente.

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