♡ Σωτημένοι οδηγός
◉Αναζήτηση
NUVIA / 2,000

Ιστορία και ιδέες

100 φανταστικές ρυθμίσεις και 20 μορφές παιχνιδιού: 2.000 συνδυασμοί για να εξερευνήσετε μαζί.

Ο αριθμός υπολογίζει συνδυασμούς ρυθμίσεων και μορφών παιχνιδιού. Αλλαγή του ή των δύο κομμάτων για να εξερευνήσετε μια άλλη ιδέα.

Μια ιστορία σε τρεις φράσεις

Ένα σύννεφο δίνει βροχή στην λάθος διεύθυνση.

Ξεκινήστε με τη διάταξη. Αφήστε μια φράση να περιγράψει τι θέλει ο χαρακτήρας, η άλλη εισάγει μια μικρή αλλαγή και η τελευταία προσφέρει ένα τέλος. Κάθε άτομο μπορεί να προτείνει μια απόφαση. Αν η στροφή ή η φράση μετράει αισθάνεται άσχημη, τελειώστε με μια ενιαία κοινή ιδέα.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Ερώτηση για τον χαρακτήρα

Μια ζιράφη αφήνει την σκιά της στο πάρκο.

Ρωτήστε τον χαρακτήρα για κάτι που αναρωτιέστε. Ένα άτομο μπορεί να προσφέρει μια ερώτηση και ένα άλλο μια φανταστική απάντηση. Στη συνέχεια, ζητήστε μια διαφορετική απάντηση. Είσαι εφεύρεση ευκαιριών μαζί αντί να προσπαθήσετε να ανακαλύψετε ένα σωστό γεγονός για τον χαρακτήρα.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Δύο διαφορετικά τερματικά

Το λεωφορείο τραγουδά αντί να μιλάει.

Φανταστείτε δύο τελικούς για την ίδια αρχή. Σε ένα, τα πράγματα μπορεί να γίνουν ευκολότερα, σε άλλο, ο χαρακτήρας επιλέγει μια διαφορετική διαδρομή. Αποφύγετε να τα κατατάξετε ως καλά ή κακά. Μπορείτε απλά να ορίσετε μια τρίτη επιλογή και να σταματήσετε εκεί.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Μια ήρεμη μίμη

Κάθε πρωί ανοίγει μια πόρτα με διαφορετικό χρώμα.

Δοκιμάστε μια στιγμή χρησιμοποιώντας μικρές, άνετες κινήσεις χωρίς λέξεις. Μια καθισμένη έκφραση προσώπου μπορεί να είναι αρκετή. Ένα άλλο άτομο μπορεί να προσφέρει μια υπόθεση, και μπορείτε να εξηγήσετε αν δεν ταιριάζει. Το τρέξιμο, η αναρρίχηση και οι πραγματικές προβάδεις είναι περιττές.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Μια φανταστική επιστολή

Ένας ρομπότ ψάχνει για παπούτσια, αλλά δεν έχει πόδια.

Σκεφτείτε μια επιστολή από τον χαρακτήρα σε έναν φίλο. Επιλέξτε ένα χαιρετισμό, ένα κομμάτι ειδήσεων και ένα κλείσιμο. Μπορείτε να μιλήσετε το γράμμα αντί να το γράψετε. Η αλλαγή του παραλήπτη μπορεί να δώσει την ίδια τοποθέτηση σε διαφορετική κατεύθυνση.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Μια ιδέα ενός σελίδας

Ο άνεμος δανείζει το καπέλο κάποιου.

Εάν το σχέδιο ταιριάζει στις συνθήκες σας, επιλέξτε μια σκηνή με κατάλληλα υλικά και ενήλικες εποπτεία. Αντίθετα, η περιγραφή της εικόνας είναι επίσης μια επιλογή. Φανταστείτε μια λεπτομέρεια που δεν εμφανίζεται σε αυτήν. Δεν υπάρχει καμία απαίτηση να ολοκληρωθεί ή να εμφανιστεί ένα σχέδιο.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Μια σκηνή που αποτελείται από ήχους

Ένα βιβλίο λέει ιστορίες τη νύχτα.

Φανταστείτε ένα ήχο από τη σκηνή σε ένα συνηθισμένο επίπεδο ομιλίας. Περιγράψτε όταν ακούγεται. Σταματήστε να ακούτε ήχους που αισθάνονται άβολα ή τρομακτικά. Δεν υπάρχει ανάγκη να εντοπιστεί μια πραγματική πηγή ή να γίνει ο ήχος πιο δυνατός.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Επιλέξτε έναν τίτλο

Ένα νησί δεν μπορεί να θυμάται το όνομά του.

Αν αυτό το βιβλίο έγινε βιβλίο, ποιος θα ήταν ο τίτλος του; Προσφέρει ένα μικρό τίτλο και στη συνέχεια ένα πολύ διαφορετικό. Δεν χρειάζεται να επιλέξετε μεταξύ τους. Μιλήστε σύντομα για το γιατί ένας τίτλος φαίνεται να ανήκει στην σκηνή.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Η φανταστική τσάντα του χαρακτήρα

Ένα πακέτο ταξιδιώτη ακούγεται μόνο σε μια τσάντα.

Επιλέξτε ένα φανταστικό πράγμα που θα ακολουθήσει ο χαρακτήρας. Μπορεί να είναι ήχος, χρώμα ή ερώτηση. μην συλλέγετε πραγματικά αντικείμενα. Συζητήστε πώς η επιλογή αλλάζει τη σκηνή. Μια διαφορετική επιλογή μπορεί να γίνει η αρχή μιας άλλης εκδοχής.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Τι συνέβη πριν;

Ένα κατάστημα φαντασίας ανοίγει μετά την βροχή.

Φανταστείτε τι συνέβη λίγο πριν την σκηνή. Ένα άτομο προσθέτει μια λεπτομέρεια και ένα άλλο προτείνει μια διαφορετική εξήγηση γι 'αυτό. Δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε μια μακρά χρονοδιάγραμμα. Δύο διαφορετικά παρελθόντα μπορεί να παραμείνουν δυνατά στην ιστορία σας.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Αλλαγή μιας λέξης

Ο χιονιστής θέλει να καλλιεργήσει λουλούδια.

Πείτε τη διάταξη δυνατά και συμφωνήστε με μια λέξη για να αλλάξετε. Μπορεί να αλλάξει το χαρακτήρα, τη θέση ή την επιθυμία. Περιγράψτε τη νέα σκηνή αντί να αποφασίσετε ποια γραφή είναι πιο σωστή. Κάποιος που προτιμά την πρώτη έκδοση μπορεί να συνεχίσει να εξερευνά εκείνη.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Μια φανταστική συνέντευξη

Ένα ποδήλατο δίνει γράμματα κάτω από τη θάλασσα.

Ένα άτομο μπορεί να είναι δημοσιογράφος και ένα άλλο χαρακτήρα. Ξεκινήστε με ένα ερώτημα και μια απάντηση. Σύνδεση ρόλων αν κάποιος θέλει, χωρίς επιμονή. Η συνέντευξη μπορεί να παραμείνει ένα ιδιωτικό παιχνίδι χωρίς την καταγραφή ή τη μοιράζονται με κανέναν.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Το χρώμα της σκηνής

Μια χάρτη αλλάζει κατεύθυνση σε κάθε σελίδα.

Επιλέξτε ένα χρώμα για τη σκηνή και περιγράψτε τις λεπτομέρειες που φαντάζεστε σε αυτήν. Αν κάποιος άλλος επιλέξει διαφορετικά, επιτρέψτε και τις δύο εκδόσεις. Δεν υπάρχει καμία απαίτηση να βρείτε πραγματικά αντικείμενα ή χρώματα ονόματος σωστά. οι επιλογές σας μπορεί να είναι μέρος της εφευρεμένης ιστορίας.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Η επόμενη σελίδα

Ένα αρκούδα επιλέγει βιβλία για μια χειμερινή ανάπαυση.

Ας εμφανιστεί ένα νέο πράγμα στην επόμενη σελίδα. Μιλήστε για το πώς επηρεάζει τον χαρακτήρα. Μπορείτε να επιλέξετε μια διακοπή αντί να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες. Η επιστροφή σε μια άλλη μέρα μπορεί να παράγει μια εντελώς διαφορετική σελίδα χωρίς να χρειάζεται να θυμάστε αυτή την έκδοση.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Από ποια άποψη;

Το τρένο τρέχει μόνο όταν οι άνθρωποι φωνάζουν.

Περιγράψτε την σκηνή πρώτα από την άποψη του χαρακτήρα, στη συνέχεια από τον φανταστικό παρατηρητή. Μια λεπτομέρεια μπορεί να σημαίνει διαφορετικά πράγματα για αυτούς. Συζητήστε τη διαφορά χωρίς να δηλώνετε μια άποψη λάθος. Το να μείνεις με μια μόνο οπτική είναι καλό αν αυτό σας ενδιαφέρει.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Μια μικρή προσφορά βοήθειας

Ένα ρολόι ζητά μια μέρα.

Φανταστείτε κάτι που θα μπορούσε να βοηθήσει τον χαρακτήρα. Ρωτήστε αν ο χαρακτήρας θα τον καλωσορίσει πριν κάνει την προσφορά. Η απάντηση μπορεί να είναι όχι. Συνεχίστε με μια μικρή αλλαγή αντί να απαιτείτε μια μεγάλη λύση που θα διορθώσει τα πάντα στην ιστορία.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Μια ιστορία που λέει πίσω

Ο καλλιτέχνης δεν μπορεί να ταιριάζει στον ήλιο σε μια εικόνα.

Ξεκινήστε με ένα φανταστικό τέλος και αναρωτιέστε τι συνέβη ακριβώς πριν από αυτό. Δύο στιγμές μπορεί να είναι αρκετές, δεν χρειάζεστε μια μακρά αλυσίδα. Μια μεικτή παραγγελία δεν χρειάζεται να διορθωθεί. Επιλέξτε μια νέα λεπτομέρεια μαζί, αν βοηθά την ιστορία να κάνει νόημα.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Η χαιρετισμός του χαρακτήρα

Ένας χαρακτήρας χαρτιού-πλοίου ξεχνά πώς να πετάει.

Φανταστείτε την χαιρετιστική του χαρακτήρα: μια λέξη, άνετο χειρονομία ή σύντομο ήχο. Να βρει μια απάντηση από άλλο χαρακτήρα. Δεν χρειάζεται να μιμηθείτε ένα πραγματικό άτομο ή να αγγίξετε κανέναν. Αφήστε χώρο σε κάποιον που δεν θέλει να συμμετάσχει.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Ονομασία ενός τόπου στη σκηνή

Ένα βιβλίο θαυμάζει πώς τελειώνει η δική του ιστορία.

Να ονομάζουμε ένα φανταστικό μέρος στη σκηνή. Μιλήστε για το τι προτείνει το όνομα. Μπορεί να εφευρεθεί μια ερώτηση που ένας επισκέπτης θα μπορούσε να ρωτήσει γι 'αυτό. Δεν υπάρχει ανάγκη να σχεδιάσετε μια πραγματική έξοδο ή να παράγετε έναν χάρτη. το παιχνίδι μπορεί να παραμείνει εντελώς σε λέξεις.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα
Αν επιστρέψουμε αύριο

Μια σναίλ ψάχνει για το λείψιμο χρώμα ενός βουνού.

Φανταστείτε να επιστρέψετε στην σκηνή την επόμενη μέρα. Επιλέξτε μια λεπτομέρεια που άλλαξε και μία που παρέμεινε η ίδια. Το να ξεχνάμε μια προηγούμενη ιδέα δεν σπάει το παιχνίδι. Μπορείτε να συνεχίσετε από οποιοδήποτε σημείο επιλέγετε αντί να ανακατασκευάσετε ακριβώς την προηγούμενη ιστορία.

Ανοίξτε αυτή την ιδέα

Αναζήτηση

Βιβλιοθήκη ↗
Yapımcı: eritir.com.tr