云将雨降到错误的地址。
开始设置。 让一个句子描述了角色想要什么,另一个引入了一个小变化,最后一个提供一个结局。 每个人都可以提出一个句子。 如果转或句子计算,感觉很可怕,结束一个单一的共享想法。
打开这个想法100个虚构设置和20个游戏格式:2000个组合一起探索。
数字计算设置和游戏格式的组合。 换个部分,探索另一个想法。
开始设置。 让一个句子描述了角色想要什么,另一个引入了一个小变化,最后一个提供一个结局。 每个人都可以提出一个句子。 如果转或句子计算,感觉很可怕,结束一个单一的共享想法。
打开这个想法问你想知道的角色。 一个人可以提出一个问题,另一个人可以提供一个想象的答案。 然后,请求另一个答案。 你正在一起发明机会,而不是试图发现关于角色的正确事实。
打开这个想法想象一下两个结局,同一开始。 在一个,事情可能变得更容易;在另一个,角色选择不同的路径。 不要把它们分为好或坏。 你可以单纯地指定第三个可能性,然后停下来。
打开这个想法用小,舒适的动作,没有言语。 一个坐着的面部表达可能足够。 另一个人可能提供一个猜测,你可以解释是否不适合。 跑步、登山和真正的滑雪是不必要的。
打开这个想法想一想,从角色给朋友的一封信。 选择一个问候,一个新闻和一个关闭。 你可以说话,而不是写字。 改变接收者可以给同一个设置不同的方向。
打开这个想法如果绘画适合你的情况,选择一个场景与适当的材料和成人监督。 相反,描述图像也是一个选择。 想象一下一个没有在它中出现的细节。 没有要求完成或显示绘画。
打开这个想法想象一个声音从场景在一个普通的语言水平。 说明当听到时。 停止听不舒服或害怕的声音。 没有必要找到真正的来源,或者让声音更大。
打开这个想法如果这个设置变成了一本书,它的标题会是什么? 提供一个短的标题,然后一个非常不同的。 你不需要在他们之间选择。 简要地谈论为什么一个标题似乎属于场景。
打开这个想法选择一个想象的东西,这个角色会带走。 它可以是声音、颜色或问题;不要收集真实的物体。 讨论如何选择改变场景。 另一个选择可以成为另一个版本的开始。
打开这个想法想象一下,在场景前发生了什么事。 一个人添加了一些细节,另一个提出了不同的解释。 你不需要建立一个长时间线。 你的故事中可能有两种不同的过去。
打开这个想法说话,大声,一句话就改变了。 它可能会改变性格、位置或愿望。 描述新场景而不是决定哪个字典更正确。 喜欢第一版的人可以继续探索这个版本。
打开这个想法一个人可以是记者,另一个人是角色。 首先,要先问一个问题和答案。 换角色,如果有人想,没有坚持。 面试可以保持一个私人游戏,而不会记录或与任何人分享。
打开这个想法选择一个颜色为场景,并描述你想象的细节。 如果另一个人选择不同,允许两种版本。 没有必要正确找到真实的物品或名称颜色;你的选择可能是发明故事的一部分。
打开这个想法只有一件新事物在下一页上出现。 谈论它如何影响性格。 您可以选择休息,而不是添加更多细节。 返回另一天可以产生完全不同的页面,而不需要记住这个版本。
打开这个想法首先从角色的角度描述场景,然后从想象观察者的角度。 一个细节可能对他们意味着不同的事情。 讨论差异,而不说一个观点是错误的。 留在一个观点是好的,如果它保持你的兴趣。
打开这个想法想象一下可能有助于角色。 问人物是否会在提交报价之前欢迎他。 答案可能是不。 继续做一个小改变,而不是需要一个伟大的解决方案,它会解决故事中的所有事情。
打开这个想法开始一个想象的结局,并想知道发生了什么在它之前。 兩個時刻可能足夠;你不需要一個漫長的連鎖。 混合订单不需要修复。 选择一个新的细节,如果它有助于故事的意义。
打开这个想法想象人物的问候:一句话,舒适的动作或短暂的声音。 找出另一个角色的回应。 你不需要模仿一个真实的人,或触摸任何人。 让一个不愿意参加的人留下空间。
打开这个想法想象中的一个地方。 谈论这个名字所说的。 你可以想象一个问题,一个访问者可能会问它。 没有必要计划一个真正的出发或制作地图;游戏可以完全留在词语。
打开这个想法想象下一天回到舞台上。 选择一个改变的细节,而一个保持相同的细節。 忘记一个早期的想法不会破坏游戏。 你可以从你选择的任何点继续,而不是重新构建前一个故事。
打开这个想法没有结果。 尝试更短的搜索或重新设置过滤器。