♡ Спасительські води
◉Пошук
NUVIA / 2,000

Історія і грати ідеї

100 фіксованих налаштувань і 20 форматів гри: 2000 комбінацій, щоб дослідити разом.

Кількість рахує поєднання налаштувань і формати гри. Змінюйте одну частину, щоб дослідити іншу ідею.

Історія в трьох фразах

Світло дає дощ на неправильну адресу.

Почніть з налаштування. Нехай одна фраза описує, чого хоче персонаж, інша вводить невелику зміну, а останній пропонує кінець. Кожна людина може запропонувати вирок. Якщо перевернутися або фраза рахує відчувати себе злидним, закінчуйте єдиною спільною ідеєю.

Відкрийте цю ідею
Питання для персонажа

Жірафа залишає свою тінь в парку.

Запитайте персонажа про те, що ви замислюєтеся. Одна людина може задати питання, а інша – уявне відповідь. Тоді запрошуйте інший відповідь. Ви виявляєте можливості разом, а не намагаєтеся дізнатися правильний факт про персонаж.

Відкрийте цю ідею
Два різних кінцівки

Абонізм співає замість того, щоб говорити.

Визначте два кінці для того ж початку. У одній ситуації все може стати простіше, в іншому - персонаж вибирає інший шлях. Не варто їх оцінювати як добре, так і погано. Ви можете просто назвати третю можливість і зупинитися там.

Відкрийте цю ідею
Тиха міма

Двері відкриваються в різному кольорі щоранку.

Використовуйте один момент, використовуючи маленькі, зручні рухи без слів. Позитивний вираз може бути достатньо. Інша людина може запропонувати один припущення, і ви можете пояснити, чи не підходить. Трейфувати, підніматися і справжні пропи не потрібні.

Відкрийте цю ідею
Імманістичне письмо

Робот шукає взуття, але нічого не має.

Подумайте про лист від персонажа до друга. Виберіть привітання, один шматок новин і закриття. Ви можете говорити, а не писати. Зміна приймача може дати той же налаштування іншим напрямком.

Відкрийте цю ідею
Один-сторінка ідея для малюнку

Вітер орендує хтось за шапку.

Якщо малюнок підходить для ваших обставин, виберіть одну сцену з відповідними матеріалами та дорослим наглядом. Наприклад, описувати картину – це також варіант. Уявіть собі деталі, які не з'являються в ній. Не потрібно завершувати або показувати малюнок.

Відкрийте цю ідею
Сцена, зроблена звуками

Книжковий костюм розповідає історії вночі.

Уявіть собі один звук з сцени на звичайному рівні мови. Описуйте, коли це чується. Залишайтеся звуками, які відчувають себе неприємними або тривожними. Не потрібно знайдіти справжній джерело або зробити звук більш голосним.

Відкрийте цю ідею
Виберіть титул

І острів не може пам’ятати свого імені.

Якщо ця книга стала книгою, то яким би був її заголовок? Надайте короткий титул, а потім зовсім інший. Ви не повинні вибирати між ними. Розповідайте коротко про те, чому здавалося б, що на сцені належить назва.

Відкрийте цю ідею
Ідеальна сумка персонажа

Пакети пасажирів звучать тільки в сумці.

Вибирайте уявне, що буде з персонажем. Це може бути звук, колір або питання; не збирайте реальні об'єкти. Розглянемо, як вибір змінює сцену. Інший варіант може стати початком іншої версії.

Відкрийте цю ідею
Що сталося раніше?

Відкривається магазин фантазії після дощу.

Замислимо, що сталося перед сцені. Одна людина додає деталі, а інша пропонує для неї інше пояснення. Вам не потрібно будувати довгу термінову лінію. Дві різні минулі можуть залишатися можливими у вашій історії.

Відкрийте цю ідею
Змінюйте слово

Снігопади хочуть виростити квіти.

Скажіть налаштування голосно і погоджуйтеся з одним словом змінити. Це може змінити характер, місце або бажання. Описуйте нову сцену, а не вирішуйте, яка версія є більш правильною. Хтось, хто віддає перевагу першій версії, може продовжувати досліджувати цю.

Відкрийте цю ідею
Імманістичний інтерв'ю

Велосипед подає листи під морем.

Одна людина може бути журналістом, а інша - персонажем. Почніть з одного питання і відповіді. Перехід ролей, якщо хтось хоче, без наполегливості. Інтерв'ю можна залишатися приватною іграшкою без запису або поділу з ким-небудь.

Відкрийте цю ідею
Колір сцені

Карта змінює напрямок на кожній сторінці.

Виберіть колір для сцені і опишіть деталі, які ви уявляєте в ній. Якщо інша людина вибирає по-різному, дозволяйте обидві версії. Немає необхідності правильно знайти реальні об'єкти або іменні кольори; ваші вибори можуть бути частиною винахідної історії.

Відкрийте цю ідею
Наступна сторінка

Медведєв вибирає книги для зимового відпочинку.

Нехай на наступній сторінці з'явиться тільки одна нова річ. Розповідайте про те, як це впливає на характер. Ви можете вибрати перерву замість того, щоб додати більше деталей. Повернення в інший день може створити зовсім іншу сторінку без необхідності пам’ятати цю версію.

Відкрийте цю ідею
З якої точки зору?

Поїзд рухається тільки тоді, коли люди плачуть.

Описуйте сцену спочатку з погляду персонажа, а потім з уявної спостерігача. Детальніше може означати для них різні речі. Обговорюйте різницю без заяву про помилку. Залишитися з однією точкою зору добре, якщо це заважає вашому інтересу.

Відкрийте цю ідею
Маленька пропозиція допомоги

Часовий час просить на день.

Уявіть собі щось, що може допомогти персонажу. Запитайте, чи прийме його персонаж перед тим, як зробити пропозицію. Відповідь може бути ні. Продовжуйте з невеликими змінами, а не вимагаючи великого рішення, яке врегулює все в історії.

Відкрийте цю ідею
Історія розповідається назад

Художник не може встановити сонце на зображення.

Почніть з уявненого кінця і замислюйтеся, що сталося незабаром до цього. Два моменти можуть бути достатніми; вам не потрібна довга ланка. Поручення з змішаною формою не потрібно виправляти. Вибирайте новий деталі разом, якщо це допомагає історії зробити сенс.

Відкрийте цю ідею
Привітання персонажа

Карактер паперу-плану забуває, як літати.

Уявіть собі привітання персонажа: слово, зручний жест або короткий звук. Визначте відповідь іншого персонажа. Вам не потрібно імітувати справжню людину або дотикувати кого-небудь. Залишити місце для тих, хто не хоче брати участь.

Відкрийте цю ідею
Назва місця на сцені

Книга дивує, як закінчується її історія.

Назвіть уявне місце на сцені. Розповідайте про те, що називається. Ви можете винайти одне питання, яке відвідувач може запитати про це. Не потрібно планувати реальний вихід або виробляти карту; гра може залишатися повністю в словах.

Відкрийте цю ідею
Якщо завтра повернемося

Сніл шукає відсутній колір дощового кита.

Замислите, що повернеться на сцену наступного дня. Виберіть один деталь, який змінився, а один, який залишився таким же. Забуття попередньої ідеї не занурює в гру. Ви можете продовжувати з будь-якої точки вибору, а не реконструювати попередню історію точно.

Відкрийте цю ідею

Пошук

Бібліотека ↗
Yapımcı: eritir.com.tr