♡ Kaydettiklerim
◉Ara
NUVIA / 2,000

Hikâye ve oyun fikirleri

100 kurgu teması ve 20 oyun biçimi: birlikte keşfedilecek 2.000 kombinasyon.

Sayı, temalarla oyun biçimlerinin kombinasyonlarını gösterir. Yeni bir fikir için bu iki parçadan birini değiştirin.

Üç cümlelik hikâye

Yağmuru yanlış adrese götüren bir bulut.

Temayla başlayın. İlk cümle karakterin isteğini, ikinci cümle küçük bir değişikliği, üçüncü cümle seçtiğiniz sonucu anlatsın. Herkes bir cümle önerebilir. Sıra veya cümle sayısı zor gelirse tek bir fikirle bitirin.

Bu fikri aç ↗
Karaktere bir soru

Gölgesini parkta unutan bir zürafa.

Temadaki karaktere neyi merak ettiğinizi sorun. Biriniz soruyu, diğeriniz hayali yanıtı söyleyebilir. Sonra yanıtı değiştirme hakkını paylaşın. Doğru bilgi bulma oyunu değildir; karakterinizin beklenmedik bir fikri olabilir.

Bu fikri aç ↗
İki farklı son

Konuşmak yerine şarkı söyleyen bir otobüs.

Aynı başlangıca iki farklı son hayal edin. Birinde işler kolaylaşabilir, diğerinde karakter başka bir yol seçebilir. Sonları iyi ve kötü diye puanlamayın. İsterseniz üçüncü bir olasılığı yalnızca adlandırıp oyunu durdurun.

Bu fikri aç ↗
Sessiz canlandırma

Her sabah başka renkte açılan bir kapı.

Temadaki bir anı söz kullanmadan, rahat olduğunuz küçük hareketlerle anlatın. Oturarak bir yüz ifadesi göstermek de yeterlidir. Diğeri tek bir tahmin önerebilir; tahmin tutmazsa açıklayabilirsiniz. Koşma, tırmanma veya gerçek nesne kullanma gerekmez.

Bu fikri aç ↗
Hayali mektup

Ayakkabı arayan ama ayakları olmayan bir robot.

Karakterin bir arkadaşına ne yazacağını birlikte düşünün. Selam, tek bir haber ve kapanış seçin. Yazı yazmak gerekmez; mektubu sesli söyleyebilirsiniz. Kime gideceğini değiştirmek, aynı temadan başka bir fikir çıkarabilir.

Bu fikri aç ↗
Bir sayfalık çizim

Rüzgârın ödünç aldığı bir şapka.

Çizmek isterseniz yaşa ve koşullara uygun malzemelerle yalnızca bir sahne seçin; yetişkin gözetimini sürdürün. Çizim yerine sahneyi tarif etmek de olur. Resimde olmayan bir ayrıntıyı birlikte hayal edin. Çizimi tamamlamak veya sergilemek gerekmez.

Bu fikri aç ↗
Sesli sahne

Geceleri hikâye anlatan bir kitaplık.

Sahnenin tek bir sesini normal konuşma düzeyinde hayal edin. Sonra sesin hangi anda duyulduğunu anlatın. Korkutan veya rahatsız eden seslerde durun. Gerçek bir ses kaynağını bulmak veya yüksek ses çıkarmak gerekmez.

Bu fikri aç ↗
Başlık bulalım

Kendi adını hatırlamayan bir ada.

Bu temayla bir kitap yazılsaydı adı ne olurdu? Önce kısa bir başlık, sonra bambaşka bir başlık önerin. Birini seçmek zorunda değilsiniz. Başlığın neden o sahneye uyduğunu bir cümleyle konuşabilirsiniz.

Bu fikri aç ↗
Karakterin çantası

Çantasına yalnızca sesler koyan bir yolcu.

Karakterin yanına hangi hayali şeyi almak isteyeceğini seçin. Bu bir ses, renk veya soru olabilir; gerçek eşya toplamayın. Seçimin sahnede neyi değiştirdiğini konuşun. Başka bir seçimle hikâyeyi yeniden başlatabilirsiniz.

Bu fikri aç ↗
Öncesinde ne olmuştu?

Yağmurdan sonra açılan bir hayal dükkânı.

Verilen sahneden hemen önce ne olduğunu hayal edin. Biriniz tek bir ayrıntı eklesin, diğeri aynı ayrıntıya başka bir açıklama düşünsün. Olayları uzun bir sıraya dizmeniz gerekmez. İki farklı geçmiş de hikâyenizde yaşayabilir.

Bu fikri aç ↗
Bir kelimeyi değiştir

Çiçek yetiştirmek isteyen bir kardan adam.

Temayı sesli söyleyin ve bir kelimesini birlikte değiştirin. Yeni kelime karakteri, yeri veya isteği değiştirebilir. Hangisinin daha doğru olduğunu tartışmak yerine yeni sahneyi anlatın. Değişiklik istemeyen kişi ilk fikri sürdürebilir.

Bu fikri aç ↗
Hayali röportaj

Denizin altında mektup dağıtan bir bisiklet.

Biriniz muhabir, diğeriniz karakter olabilir. Tek bir soru ve yanıtla başlayın. Rolü değiştirmek isteyen olursa değiştirin; istemeyen kişiye ısrar etmeyin. Röportajı kaydetmeden veya başkalarıyla paylaşmadan da oynayabilirsiniz.

Bu fikri aç ↗
Sahnenin rengi

Her sayfada yön değiştiren bir harita.

Sahneye bir renk seçin. Aynı renkten hangi ayrıntıları hayal ettiğinizi söyleyin. Başka biri farklı bir renk seçerse iki versiyona da yer açın. Nesne bulmak veya renkleri doğru adlandırmak zorunda değilsiniz.

Bu fikri aç ↗
Bir sonraki sayfa

Kış uykusuna kitap seçen bir ayı.

Hikâyenin sonraki sayfasında yalnızca tek bir yeni şey olsun. Bunun karakteri nasıl etkilediğini konuşun. Daha çok ayrıntı eklemek yerine bir duraklama seçebilirsiniz. Başka gün aynı temaya döndüğünüzde bambaşka bir sayfa düşünebilirsiniz.

Bu fikri aç ↗
Kimin bakış açısından?

Yalnızca fısıltıyla çalışan bir tren.

Sahneyi önce karakterin, sonra oradaki hayali başka birinin gözünden anlatın. Aynı ayrıntı iki kişi için farklı anlam taşıyabilir. Birini yanlış saymadan farkı konuşun. Tek bakış açısı ilginizi çekiyorsa onunla kalabilirsiniz.

Bu fikri aç ↗
Küçük bir yardım

Bir günlüğüne tatil isteyen bir saat.

Karaktere neyin yardımcı olabileceğini hayal edin. Yardımı sunmadan önce karakterin bunu isteyip istemediğini sorun. Yanıt hayır da olabilir. Hikâyeyi her şeyi düzelten büyük bir çözüm yerine küçük bir değişiklikle sürdürebilirsiniz.

Bu fikri aç ↗
Tersine hikâye

Güneşi resmine sığdıramayan bir ressam.

Önce hayali bir son söyleyin; sonra ondan hemen önce ne olduğunu düşünün. Uzun bir zincir kurmayın, iki an yeterli olabilir. Sıra karışırsa düzeltmek zorunda değilsiniz. Hikâyenin anlaşılması için birlikte yeni bir ayrıntı seçin.

Bu fikri aç ↗
Karakterin selamı

Uçmayı unutmuş bir kâğıt uçak karakteri.

Karakterin nasıl selam vereceğini düşünün: bir söz, rahat bir hareket veya kısa bir ses. Karşılaşan başka bir karakterin yanıtını hayal edin. Gerçek bir kişiyi taklit etmek veya dokunmak gerekmez; katılmak istemeyen kişiye alan bırakın.

Bu fikri aç ↗
Sahneye isim ver

Kendi hikâyesinin sonunu merak eden bir kitap.

Sahnedeki hayali bir yere isim bulun. Bu ismin orayı nasıl anlattığını konuşun. İsterseniz ziyaretçilerin o yer hakkında soracağı tek bir soru düşünün. Gerçek bir gezi veya harita hazırlamak gerekmez; oyun sözlerle kalabilir.

Bu fikri aç ↗
Yarın geri dönsek

Gökkuşağının eksik rengini arayan bir salyangoz.

Sahneye hayali olarak ertesi gün döndüğünüzü düşünün. Değişen tek bir ayrıntı ve aynı kalan bir ayrıntı seçin. Birinin fikrini hatırlamaması oyunu bozmaz. Önceki hikâyeyi yeniden kurmak yerine istediğiniz yerden devam edebilirsiniz.

Bu fikri aç ↗

Ara

Kütüphane ↗
Yapımcı: eritir.com.tr