♡ คู่มือที่บันทึก
◉ค้นหา
NUVIA / 2,000

เรื่องราวและเล่นความคิด

100 การตั้งค่าแบบจําลองและ 20 รูปแบบการเล่น: 2000 คอมเพรสชันที่จะสํารวจกัน

จํานวนคํานวณการรวมของการตั้งค่าและรูปแบบเกม เปลี่ยนส่วนใด ๆ เพื่อค้นพบความคิดอื่น

เรื่องราวในสามคํา

ดอกไม้ส่ง雨ไปยังที่อยู่ที่ไม่ถูกต้อง

เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า ให้คําหนึ่งอธิบายสิ่งที่ตัวละครต้องการอีกคนหนึ่งนําเสนอการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ และครั้งสุดท้ายให้คําสิ้น ทุกคนสามารถนําเสนอคําสั่ง หากการหมุนหรือคําพูดหมายถึงรู้สึกไม่ดีเสร็จสิ้นด้วยความคิดที่แบ่งปันเดียว

เปิดแนวคิดนี้
คําถามสําหรับตัวละคร

กีราฟาปล่อยให้เงาของเขาในสวน

สอบถามตัวละครสิ่งที่คุณสงสัย คนหนึ่งสามารถให้คําถามและคนอื่น ๆ คําตอบที่คิดริเริ่ม จากนั้นขอให้คําตอบที่แตกต่างกัน คุณกําลังคิดค้นโอกาสร่วมกันแทนที่จะพยายามค้นพบความจริงที่ถูกต้องเกี่ยวกับตัวละคร

เปิดแนวคิดนี้
2 เสร็จสิ้น

รถบัสร้องแทนที่จะพูด

จินตนาการสองจุดสิ้นสุดสําหรับตอนแรกเดียวกัน ในหนึ่งสิ่งบางอย่างสามารถทําให้ง่ายขึ้นในอีกคนตัวละครเลือกเส้นทางที่แตกต่างกัน อย่าให้คะแนนเป็นดีหรือไม่ดี คุณสามารถระบุตัวเลือกที่สามและหยุดที่นั่น

เปิดแนวคิดนี้
นมโต

ประตูเปิดในสีที่แตกต่างกันทุกเช้า

ใช้เวลาเพียงครั้งเดียวโดยใช้การเคลื่อนไหวขนาดเล็กและสะดวกสบายโดยไม่มีคํา การแสดงออกใบหน้าที่นั่งสามารถเพียงพอ คนอื่นอาจเสนอข้อตกลงหนึ่งและคุณสามารถอธิบายได้ว่ามันไม่เหมาะสมหรือไม่ การทํางานการ leo และ props จริงไม่จําเป็น

เปิดแนวคิดนี้
คําอธิบายที่คิด

รูตเตอร์กําลังมองหารองเท้า แต่ไม่มีขา

พิจารณาถึงคําอธิบายจากตัวละครไปยังเพื่อน เลือกการต้อนรับ, ข้อความหนึ่งและปิด คุณสามารถพูดถึงข้อความได้แทนที่จะเขียน การเปลี่ยนแปลงผู้รับอาจให้การตั้งค่าเดียวกันในทิศทางที่แตกต่างกัน

เปิดแนวคิดนี้
แนวคิดการออกแบบหน้าเดียว

แว่นลมให้เช่าหมวกของคนหนึ่ง

หากการวาดเหมาะกับสถานการณ์ของคุณเลือกสภาพหนึ่งที่มีวัสดุที่เหมาะสมและผู้ใหญ่ตรวจสอบ การอธิบายภาพในทางกลับกันเป็นตัวเลือก ลองคิดถึงรายละเอียดที่ไม่ปรากฏในมัน ไม่จําเป็นต้องเสร็จสิ้นหรือแสดงภาพวาด

เปิดแนวคิดนี้
ฉากที่ทําจากเสียง

บิ๊กซิล์บอกเรื่องราวในตอนเย็น

จินตนาการเสียงจากสถานการณ์ในระดับพูดปกติ ลักษณะเมื่อมันจะถูกฟัง ปิดเสียงที่รู้สึกไม่สบายหรือกลัว ไม่จําเป็นต้องหาแหล่งที่แท้จริงหรือทําให้เสียงเสียงเสียงขึ้น

เปิดแนวคิดนี้
เลือกชื่อ

เกาะไม่สามารถจําชื่อของมันได้

หากการตั้งค่านี้กลายเป็นหนังสือที่ชื่อได้อย่างไร ให้ชื่อที่สั้นและจากนั้นหนึ่งที่แตกต่างกันมาก คุณไม่จําเป็นต้องเลือกระหว่างพวกเขา พูดคุยอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับเหตุผลที่ชื่อดูเหมือนจะอยู่ในสถานที่

เปิดแนวคิดนี้
กระเป๋าของตัวละครที่จินตนาการ

บรรจุภัณฑ์ผู้โดยสารเสียงเฉพาะในถุง

เลือกสิ่งที่จินตนาการที่ตัวละครจะดําเนินการตาม มันอาจเป็นเสียงสีหรือคําถาม ไม่เก็บวัตถุจริง พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการเลือกเปลี่ยนสถานการณ์ การเลือกที่แตกต่างกันสามารถเป็นจุดเริ่มต้นของรุ่นอื่น ๆ

เปิดแนวคิดนี้
สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้

ร้านภาพเปิดหลังจากฝน

ลองตระหนักถึงสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้าของสถานการณ์ คนหนึ่งเพิ่มรายละเอียดและคนอื่นแนะนําคําอธิบายที่แตกต่างกันสําหรับมัน คุณไม่จําเป็นต้องสร้างเส้นเวลาที่ยาวนาน สองความแตกต่างของประวัติของคุณอาจยังคงเป็นไปได้

เปิดแนวคิดนี้
เปลี่ยนคํา

ผู้ชายหนิมต้องการที่จะเติบโตดอกไม้

กล่าวว่าการตั้งค่าอย่างเสียงรบกวนและยอมรับคําเดียวที่จะเปลี่ยนแปลง มันสามารถเปลี่ยนลักษณะสถานที่หรือความปรารถนา ลักษณะของสถานการณ์ใหม่แทนที่จะตัดสินใจว่าคําสั่งใดที่ถูกต้องมากขึ้น ผู้ที่ชอบรุ่นแรกสามารถยังคงสํารวจรุ่นนี้

เปิดแนวคิดนี้
การสัมภาษณ์ที่คิดริเริ่ม

รถจักรยานส่งจดหมายภายใต้ทะเล

คนหนึ่งสามารถเป็นนักข่าวและคนอื่นสามารถเป็นตัวละคร เริ่มต้นด้วยคําถามและคําตอบ แลกเปลี่ยนบทบาทถ้าใครต้องการโดยไม่ต้องอ้าง การสัมภาษณ์สามารถยังคงเป็นเกมส่วนตัวโดยไม่ต้องบันทึกหรือแบ่งปันกับใครใด

เปิดแนวคิดนี้
สีของภาพยนตร์

แผนที่เปลี่ยนทิศทางบนแต่ละหน้า

เลือกสีสําหรับภาพยนตร์และอธิบายรายละเอียดที่คุณคิดไว้ในภาพยนตร์ หากบุคคลอื่นเลือกที่แตกต่างกันให้ทั้งสองรุ่น ไม่จําเป็นต้องหาวัตถุจริงหรือสีชื่ออย่างถูกต้อง การเลือกของคุณอาจเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องที่คิดค้น

เปิดแนวคิดนี้
หน้าต่อไป

ตูดเลือกหนังสือสําหรับวันหยุดฤดูหนาว

ให้สิ่งใหม่หนึ่งปรากฏขึ้นในหน้าต่อไป พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการมันมีผลต่อตัวละคร คุณสามารถเลือกหยุดพักได้แทนที่จะเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม การกลับมาในวันอื่นสามารถสร้างหน้าที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องจํารุ่นนี้

เปิดแนวคิดนี้
ความเห็นของใคร

รถไฟจะขับรถเมื่อคนมืด

ลักษณะของภาพถ่ายก่อนจากมุมมองของตัวละครแล้วจากผู้ชมที่คิดได้ รายละเอียดหนึ่งอาจหมายถึงสิ่งต่าง ๆ สําหรับพวกเขา พูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างโดยไม่ต้องประกาศมุมมองหนึ่งผิด การอยู่กับมุมมองเดียวเป็นสิ่งที่ดีถ้ามันถือถึงความสนใจของคุณ

เปิดแนวคิดนี้
ข้อเสนอแนะเล็ก ๆ ของความช่วยเหลือ

นาฬิกาขอให้วันออก

ลองคิดว่าสิ่งบางอย่างที่สามารถช่วยให้ตัวละคร สอบถามว่าตัวละครจะยินดีกับเขาก่อนที่จะทําข้อเสนอ คําตอบอาจจะเป็นไม่ ปฏิบัติตามการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ แทนที่จะต้องมีโซลูชันที่ใหญ่ที่สุดที่แก้ไขทุกอย่างในเรื่อง

เปิดแนวคิดนี้
เรื่องราวที่กล่าวมากลับ

นักศิลปินไม่สามารถปรับดวงอาทิตย์เข้าสู่ภาพ

เริ่มต้นด้วยการสิ้นสุดที่จินตนาการและสงสัยว่าอะไรเกิดขึ้นก่อน สองช่วงเวลาอาจเพียงพอคุณไม่จําเป็นต้องมีวงจรยาว การสั่งซื้อผสมไม่จําเป็นต้องแก้ไข เลือกรายละเอียดใหม่ ๆ รวมกันหากมันช่วยให้เรื่องราวมีเหตุผล

เปิดแนวคิดนี้
ความยินดีของตัวละคร

หมายเลขกระดาษแผนที่ลืมวิธีการบิน

ลองคิดว่าตัวละครยินดี: คําพูดการกระทําที่สะดวกสบายหรือเสียงสั้น ค้นหาคําตอบจากตัวละครอื่น คุณไม่จําเป็นต้องจําลองคนจริงหรือสัมผัสใครบางคน ให้พื้นที่สําหรับคนที่ไม่ต้องการเข้าร่วม

เปิดแนวคิดนี้
ชื่อสถานที่ในสภาพยนตร์

หนังสือที่ประหลาดใจว่าเรื่องราวของตัวเองจะจบอย่างไร

ชื่อสถานที่ที่จินตนาการในสภาพยนตร์ พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ชื่อแนะนํา คุณสามารถคิดค้นคําถามหนึ่งผู้เข้าชมอาจถามเกี่ยวกับมัน ไม่จําเป็นต้องวางแผนการออกจริงหรือผลิตแผนที่เกมสามารถอยู่เต็มรูปแบบในคํา

เปิดแนวคิดนี้
ถ้าเรากลับมาในวันพรุ่งนี้

สนาลกําลังมองหาสีของฝนน้ําฝนที่หายไป

จองที่จะกลับมาไปที่สถานการณ์ในวันถัดไป เลือกรายละเอียดหนึ่งที่เปลี่ยนแปลงและหนึ่งที่ยังคงเหมือนกัน ลืมความคิดก่อนหน้านี้ไม่ทําให้เกมเสีย คุณสามารถดําเนินการจากจุดใดที่คุณเลือกแทนที่จะสร้างใหม่เรื่องก่อนหน้านี้อย่างถูกต้อง

เปิดแนวคิดนี้

ค้นหา

คลังความรู้ ↗
Yapımcı: eritir.com.tr