จํานวนคํานวณการรวมของการตั้งค่าและรูปแบบเกม เปลี่ยนส่วนใด ๆ เพื่อค้นพบความคิดอื่น
เรื่องราวในสามคํา
ดอกไม้ส่ง雨ไปยังที่อยู่ที่ไม่ถูกต้อง
เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า ให้คําหนึ่งอธิบายสิ่งที่ตัวละครต้องการอีกคนหนึ่งนําเสนอการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ และครั้งสุดท้ายให้คําสิ้น ทุกคนสามารถนําเสนอคําสั่ง หากการหมุนหรือคําพูดหมายถึงรู้สึกไม่ดีเสร็จสิ้นด้วยความคิดที่แบ่งปันเดียว
เปิดแนวคิดนี้คําถามสําหรับตัวละคร
กีราฟาปล่อยให้เงาของเขาในสวน
สอบถามตัวละครสิ่งที่คุณสงสัย คนหนึ่งสามารถให้คําถามและคนอื่น ๆ คําตอบที่คิดริเริ่ม จากนั้นขอให้คําตอบที่แตกต่างกัน คุณกําลังคิดค้นโอกาสร่วมกันแทนที่จะพยายามค้นพบความจริงที่ถูกต้องเกี่ยวกับตัวละคร
เปิดแนวคิดนี้2 เสร็จสิ้น
รถบัสร้องแทนที่จะพูด
จินตนาการสองจุดสิ้นสุดสําหรับตอนแรกเดียวกัน ในหนึ่งสิ่งบางอย่างสามารถทําให้ง่ายขึ้นในอีกคนตัวละครเลือกเส้นทางที่แตกต่างกัน อย่าให้คะแนนเป็นดีหรือไม่ดี คุณสามารถระบุตัวเลือกที่สามและหยุดที่นั่น
เปิดแนวคิดนี้นมโต
ประตูเปิดในสีที่แตกต่างกันทุกเช้า
ใช้เวลาเพียงครั้งเดียวโดยใช้การเคลื่อนไหวขนาดเล็กและสะดวกสบายโดยไม่มีคํา การแสดงออกใบหน้าที่นั่งสามารถเพียงพอ คนอื่นอาจเสนอข้อตกลงหนึ่งและคุณสามารถอธิบายได้ว่ามันไม่เหมาะสมหรือไม่ การทํางานการ leo และ props จริงไม่จําเป็น
เปิดแนวคิดนี้คําอธิบายที่คิด
รูตเตอร์กําลังมองหารองเท้า แต่ไม่มีขา
พิจารณาถึงคําอธิบายจากตัวละครไปยังเพื่อน เลือกการต้อนรับ, ข้อความหนึ่งและปิด คุณสามารถพูดถึงข้อความได้แทนที่จะเขียน การเปลี่ยนแปลงผู้รับอาจให้การตั้งค่าเดียวกันในทิศทางที่แตกต่างกัน
เปิดแนวคิดนี้แนวคิดการออกแบบหน้าเดียว
แว่นลมให้เช่าหมวกของคนหนึ่ง
หากการวาดเหมาะกับสถานการณ์ของคุณเลือกสภาพหนึ่งที่มีวัสดุที่เหมาะสมและผู้ใหญ่ตรวจสอบ การอธิบายภาพในทางกลับกันเป็นตัวเลือก ลองคิดถึงรายละเอียดที่ไม่ปรากฏในมัน ไม่จําเป็นต้องเสร็จสิ้นหรือแสดงภาพวาด
เปิดแนวคิดนี้ฉากที่ทําจากเสียง
บิ๊กซิล์บอกเรื่องราวในตอนเย็น
จินตนาการเสียงจากสถานการณ์ในระดับพูดปกติ ลักษณะเมื่อมันจะถูกฟัง ปิดเสียงที่รู้สึกไม่สบายหรือกลัว ไม่จําเป็นต้องหาแหล่งที่แท้จริงหรือทําให้เสียงเสียงเสียงขึ้น
เปิดแนวคิดนี้เลือกชื่อ
เกาะไม่สามารถจําชื่อของมันได้
หากการตั้งค่านี้กลายเป็นหนังสือที่ชื่อได้อย่างไร ให้ชื่อที่สั้นและจากนั้นหนึ่งที่แตกต่างกันมาก คุณไม่จําเป็นต้องเลือกระหว่างพวกเขา พูดคุยอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับเหตุผลที่ชื่อดูเหมือนจะอยู่ในสถานที่
เปิดแนวคิดนี้กระเป๋าของตัวละครที่จินตนาการ
บรรจุภัณฑ์ผู้โดยสารเสียงเฉพาะในถุง
เลือกสิ่งที่จินตนาการที่ตัวละครจะดําเนินการตาม มันอาจเป็นเสียงสีหรือคําถาม ไม่เก็บวัตถุจริง พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการเลือกเปลี่ยนสถานการณ์ การเลือกที่แตกต่างกันสามารถเป็นจุดเริ่มต้นของรุ่นอื่น ๆ
เปิดแนวคิดนี้สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้
ร้านภาพเปิดหลังจากฝน
ลองตระหนักถึงสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้าของสถานการณ์ คนหนึ่งเพิ่มรายละเอียดและคนอื่นแนะนําคําอธิบายที่แตกต่างกันสําหรับมัน คุณไม่จําเป็นต้องสร้างเส้นเวลาที่ยาวนาน สองความแตกต่างของประวัติของคุณอาจยังคงเป็นไปได้
เปิดแนวคิดนี้เปลี่ยนคํา
ผู้ชายหนิมต้องการที่จะเติบโตดอกไม้
กล่าวว่าการตั้งค่าอย่างเสียงรบกวนและยอมรับคําเดียวที่จะเปลี่ยนแปลง มันสามารถเปลี่ยนลักษณะสถานที่หรือความปรารถนา ลักษณะของสถานการณ์ใหม่แทนที่จะตัดสินใจว่าคําสั่งใดที่ถูกต้องมากขึ้น ผู้ที่ชอบรุ่นแรกสามารถยังคงสํารวจรุ่นนี้
เปิดแนวคิดนี้การสัมภาษณ์ที่คิดริเริ่ม
รถจักรยานส่งจดหมายภายใต้ทะเล
คนหนึ่งสามารถเป็นนักข่าวและคนอื่นสามารถเป็นตัวละคร เริ่มต้นด้วยคําถามและคําตอบ แลกเปลี่ยนบทบาทถ้าใครต้องการโดยไม่ต้องอ้าง การสัมภาษณ์สามารถยังคงเป็นเกมส่วนตัวโดยไม่ต้องบันทึกหรือแบ่งปันกับใครใด
เปิดแนวคิดนี้สีของภาพยนตร์
แผนที่เปลี่ยนทิศทางบนแต่ละหน้า
เลือกสีสําหรับภาพยนตร์และอธิบายรายละเอียดที่คุณคิดไว้ในภาพยนตร์ หากบุคคลอื่นเลือกที่แตกต่างกันให้ทั้งสองรุ่น ไม่จําเป็นต้องหาวัตถุจริงหรือสีชื่ออย่างถูกต้อง การเลือกของคุณอาจเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องที่คิดค้น
เปิดแนวคิดนี้หน้าต่อไป
ตูดเลือกหนังสือสําหรับวันหยุดฤดูหนาว
ให้สิ่งใหม่หนึ่งปรากฏขึ้นในหน้าต่อไป พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการมันมีผลต่อตัวละคร คุณสามารถเลือกหยุดพักได้แทนที่จะเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม การกลับมาในวันอื่นสามารถสร้างหน้าที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องจํารุ่นนี้
เปิดแนวคิดนี้ความเห็นของใคร
รถไฟจะขับรถเมื่อคนมืด
ลักษณะของภาพถ่ายก่อนจากมุมมองของตัวละครแล้วจากผู้ชมที่คิดได้ รายละเอียดหนึ่งอาจหมายถึงสิ่งต่าง ๆ สําหรับพวกเขา พูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างโดยไม่ต้องประกาศมุมมองหนึ่งผิด การอยู่กับมุมมองเดียวเป็นสิ่งที่ดีถ้ามันถือถึงความสนใจของคุณ
เปิดแนวคิดนี้ข้อเสนอแนะเล็ก ๆ ของความช่วยเหลือ
นาฬิกาขอให้วันออก
ลองคิดว่าสิ่งบางอย่างที่สามารถช่วยให้ตัวละคร สอบถามว่าตัวละครจะยินดีกับเขาก่อนที่จะทําข้อเสนอ คําตอบอาจจะเป็นไม่ ปฏิบัติตามการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ แทนที่จะต้องมีโซลูชันที่ใหญ่ที่สุดที่แก้ไขทุกอย่างในเรื่อง
เปิดแนวคิดนี้เรื่องราวที่กล่าวมากลับ
นักศิลปินไม่สามารถปรับดวงอาทิตย์เข้าสู่ภาพ
เริ่มต้นด้วยการสิ้นสุดที่จินตนาการและสงสัยว่าอะไรเกิดขึ้นก่อน สองช่วงเวลาอาจเพียงพอคุณไม่จําเป็นต้องมีวงจรยาว การสั่งซื้อผสมไม่จําเป็นต้องแก้ไข เลือกรายละเอียดใหม่ ๆ รวมกันหากมันช่วยให้เรื่องราวมีเหตุผล
เปิดแนวคิดนี้ความยินดีของตัวละคร
หมายเลขกระดาษแผนที่ลืมวิธีการบิน
ลองคิดว่าตัวละครยินดี: คําพูดการกระทําที่สะดวกสบายหรือเสียงสั้น ค้นหาคําตอบจากตัวละครอื่น คุณไม่จําเป็นต้องจําลองคนจริงหรือสัมผัสใครบางคน ให้พื้นที่สําหรับคนที่ไม่ต้องการเข้าร่วม
เปิดแนวคิดนี้ชื่อสถานที่ในสภาพยนตร์
หนังสือที่ประหลาดใจว่าเรื่องราวของตัวเองจะจบอย่างไร
ชื่อสถานที่ที่จินตนาการในสภาพยนตร์ พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ชื่อแนะนํา คุณสามารถคิดค้นคําถามหนึ่งผู้เข้าชมอาจถามเกี่ยวกับมัน ไม่จําเป็นต้องวางแผนการออกจริงหรือผลิตแผนที่เกมสามารถอยู่เต็มรูปแบบในคํา
เปิดแนวคิดนี้ถ้าเรากลับมาในวันพรุ่งนี้
สนาลกําลังมองหาสีของฝนน้ําฝนที่หายไป
จองที่จะกลับมาไปที่สถานการณ์ในวันถัดไป เลือกรายละเอียดหนึ่งที่เปลี่ยนแปลงและหนึ่งที่ยังคงเหมือนกัน ลืมความคิดก่อนหน้านี้ไม่ทําให้เกมเสีย คุณสามารถดําเนินการจากจุดใดที่คุณเลือกแทนที่จะสร้างใหม่เรื่องก่อนหน้านี้อย่างถูกต้อง
เปิดแนวคิดนี้