100 фикционных настроек и 20 форматированных игр: 2000 комбинаций, которые можно изучить вместе.
Число рассчитывает комбинации настроек и форматирования игры. Изменить какую-то часть, чтобы исследовать другую идею.
История в трех фразах
Облако доставляет дождь в неправильный адрес.
Начните с настройки. Пусть одна фраза описывает то, чего хочет персонаж, другая вводит небольшую перемену, а последняя предлагает конец. Каждый человек может предложить приговор. Если поворот или фраза считается чувствовать себя неловко, закончите с одной совместной идеей.
Откройте эту идеюВопрос о характере
Жираф оставит свою тень в парке.
Спросите персонажа о чем-то, о чем вы спрашиваете. Один человек может задать вопрос, а другой — воображаемый ответ. Затем приглашаем другой ответ. Вы изобретаете возможности вместе, а не пытаетесь обнаружить правильный факт о персонаже.
Откройте эту идеюДва разных конча
Автобус пеет вместо того, чтобы говорить.
Представьте два конца для того же начала. В одном, вещи могут стать проще; в другом, персонаж выбирает другой путь. Избегайте их оценки как хорошего или плохих. Вы можете просто называть третью возможность и остановиться там.
Откройте эту идеюТихая мима
Дверь открывается в другом цвете каждый день.
Выполняйте один момент, используя небольшие, комфортные движения без слов. Сидящего лица выражения может быть достаточно. Другая женщина может предложить один задум, и вы можете объяснить, не подходит ли это. Бегство, подъем и реальные пропы не нужны.
Откройте эту идеюИзобретеное письмо
Робот ищет обувь, но у него нет ног.
Подумайте о письме от персонажа к другу. Выберите привет, один кусок новостей и закрытие. Вы можете говорить письмо, а не писать его. Изменение получателя может дать одно и то же расположение в другом направлении.
Откройте эту идеюОдин-страница идея рисунка
Ветер заимствует капусту кого-то.
Если рисунок подходит для ваших обстоятельств, выберите одну сцену с соответствующими материалами и взрослым надзором. Вместо этого описание картины также является вариантом. Представьте себе деталь, которая не появляется в нем. Нет необходимости завершить или показать рисунок.
Откройте эту идеюСцена, сделанная из звуков
Книжный камень рассказывает истории ночью.
Представьте один звук с сцены на обычном говорном уровне. Опишите, когда это слышно. Спрете с звуками, которые чувствуют себя неудобными или пугающими. Не нужно распознавать настоящий источник или сделать звук более шумным.
Откройте эту идеюВыберите титул
Остров не может запомнить свое имя.
Если эта настройка стала книгой, то каковым может быть ее заголовок? Предлагаем короткий заголовок, а затем и совсем другой. Вы не должны выбирать между ними. Расскажите кратко о том, почему на сцене кажется, что принадлежит название.
Откройте эту идеюУмение вообразить карманный сумка
Пакет путешественника звучит только в сумке.
Выбирайте воображаемое, что будет продолжать персонаж. Это может быть звук, цвет или вопрос; не собирайте реальные предметы. Расскажите о том, как выбор меняет сцену. Другой вариант может стать началом другой версии.
Откройте эту идеюЧто произошло раньше?
Магазин фантазии открывается после дождя.
Представьте, что произошло прямо перед сценой. Один человек добавляет детали, а другой предлагает для этого другое объяснение. Вам не нужно строить длительный временный период. Две разные минуты могут оставаться возможными в вашей истории.
Откройте эту идеюИзменить одно слово
Снежник хочет выращивать цветы.
Скажите настройку голосно и согласитесь на одно слово, чтобы измениться. Это может изменить характер, место или желание. Описать новую сцену, а не решить, какая версификация является более правильной. Кто-то, кто предпочитает первую версию, может продолжать изучать эту.
Откройте эту идеюИзобретено интервью
Велосипед подает письма под морем.
Один человек может быть журналистом, другой - персонажем. Начнем с одного вопроса и ответа. Переключатель ролей, если кто-то хочет, без настаивания. Интервью можно оставаться частной игрой, не записывая или не делясь с кем-либо.
Откройте эту идеюЦвет сцены
Карта меняет направление на каждой странице.
Выберите цвет для сцены и описать детали, которые вы представляете в ней. Если другой человек выбирает по-другому, то разрешают обе версии. Нет необходимости правильно найти реальные предметы или названия цвета; ваши выборы могут быть частью изобретенной истории.
Откройте эту идеюСледующая страница
Медведь выбирает книги для зимнего отдыха.
Пусть только одна новая вещь появится на следующей странице. Расскажите о том, как это влияет на характер. Вы можете выбрать перерыв вместо того, чтобы добавить больше деталей. Возвращение в другой день может создать совершенно другую страницу, не забывая об этой версии.
Откройте эту идеюС какого взгляда?
Поезд работает только тогда, когда люди плачут.
Опишите сцену сначала с точки зрения персонажа, а затем с точки зору воображаемого наблюдателя. Одна деталь может означать для них разные вещи. Обсудите разницу, не заявляя одну точку зрения неправильно. Оставаться с одной точки зрения хорошо, если это удерживает ваш интерес.
Откройте эту идеюМаленькая оферта помощи
Часы требуют одного дня отпуска.
Представьте себе что-то, что может помочь персонажу. Спросите, приветствует ли его персонаж перед тем, как сделать предложение. Ответ может быть нет. Продолжайте с небольшим изменением, а не требуя большого решения, которое корректирует все в истории.
Откройте эту идеюИстория рассказывается назад
Художник не может вставить солнце в картину.
Начните с воображаемого конца и задайтесь вопросом, что произошло прямо до этого. Две моменты могут быть достаточно; вам не нужна длинная цепь. Показание смешанного подхода не нужно корректировать. Выбирайте новые детали вместе, если это помогает истории сделать смысл.
Откройте эту идеюПриветствие персонажа
Кадр-плановый лик забывает, как летать.
Представьте себе приветствие персонажа: слово, комфортный жест или короткий звук. Исполните ответ другого характера. Вам не нужно имитировать настоящего человека или допросить кого-либо. Отпустите место для тех, кто не хочет участвовать.
Откройте эту идеюНазвание места на сцене
Книга удивит, как заканчивается ее собственная история.
Назовите воображаемое место на сцене. Расскажите о том, что название предполагает. Вы могли бы изобрести один вопрос, который посетитель мог бы задать об этом. Не нужно планировать реальный выход или производить карту; игра может оставаться полностью в словах.
Откройте эту идеюЕсли мы завтра вернулись
Снайл ищет пропавший цвет рек.
Представьте, что вы возвращаетесь на сцену на следующий день. Выберите одну из деталей, которая изменилась, а одну, которая оставалась одной и той же. Забытие предыдущей идеи не запутает игру. Вы можете продолжить с любой точки, которую вы выбираете, вместо того, чтобы перестроить предыдущую историю точно.
Откройте эту идеюНет результатов . Попробуйте сделать кратчайший поиск или перенаправить фильтры.