100 de setări fictive și 20 de formate de joc: 2.000 de combinații pentru a explora împreună.
Numărul numără combinațiile de setări și formate de joc. Schimbați fiecare parte pentru a explora o altă idee.
O poveste în trei fraze
O nori aduce ploaie la adresa greșită.
Începeți cu setarea. Să spunem că o frază descrie ceea ce vrea personajul, iar alta introduce o mică schimbare, iar ultima oferă un sfârșit. Fiecare poate propune o sentinţă. Dacă se întâmplă o întoarcere sau un număr de fraze, simți-vă rău, terminând cu o singură idee împărtășită.
Deschideți această ideeO întrebare pentru personajul
O girafa isi lasă umbra in parc.
Întrebați personajul despre ceva ce vă întrebați. O persoană poate pune o întrebare, iar cealaltă o răspuns imaginativ. Apoi, invită un răspuns diferit. Inventați posibilități împreună, mai degrabă decât încercați să descoperiți un fapt corect despre personaj.
Deschideți această ideeDouă sfârșite diferite
Un autobuz cântă în loc de vorbire.
Imaginați-vă două sfârșite pentru același început. Într-un caz, lucrurile pot deveni mai ușoare; în altul, personajul alege o cale diferită. Evitați să le clasificați ca bune sau rele. Poți să numești o a treia posibilitate și să te oprești acolo.
Deschideți această ideeO mime liniștită
O ușă se deschide în fiecare dimineață într-o culoare diferită.
Acționați un moment folosind mișcări mici, confortabile fără cuvinte. O expresie facială a scaunului poate fi suficientă. O altă persoană poate oferi o ipoteză, și puteți explica dacă nu se potrivește. Războiul, urcarea și cursa reală sunt inutile.
Deschideți această ideeO scrisoare imaginativă
Un robot caută pantofi, dar nu are picioare.
Gândiți-vă la o scrisoare de la personaj la un prieten. Alegeți un salut, o bucată de știri și o închidere. Poți să vorbești cu scrisoarea, mai degrabă decât să o scrii. Modificarea destinatarului poate da același setare o direcție diferită.
Deschideți această ideeO idee de desenare pe o pagină
Vântul împrumută șaptea unui om.
Dacă desenul se potrivește cu circumstanțele dvs., alegeți o scenă cu materialele adecvate și supravegherea adulților. Descrierea imaginii este, de asemenea, o opțiune. Imaginați-vă un detaliu care nu apare în ea. Nu este necesar să se finalizeze sau să se afișeze un desen.
Deschideți această ideeScena făcută din sunete
Un cartier spune povestiri in noapte.
Imaginați un sunet din scenă la un nivel de vorbire obișnuit. Descrie când este auzit. Începeți cu sunetele care se simt neplăcute sau înfricoșătoare. Nu este nevoie să găsiți o sursă reală sau să faceți sunetul mai tare.
Deschideți această ideeAlege un titlu
O insulă nu-şi poate aminti numele.
Dacă această setare a devenit o carte, care ar putea fi titlul ei? Oferă un titlu scurt și apoi un alt titlu. Nu trebuie să alegi între ele. Vorbește-te scurt despre motivul pentru care un titlu pare să aparțină scenei.
Deschideți această ideeBagajul imaginar al personajului
Un pachet de călători sună doar într-o pungă.
Alegeți o lucrare imaginativă care personajul va lua de-a lungul. Poate fi un sunet, o culoare sau o întrebare; nu colectați obiecte reale. Discută cum alegerea schimbă scena. O altă opțiune poate deveni începutul unei alte versiuni.
Deschideți această ideeCe s-a întâmplat înainte?
O mașină de imaginație se deschide după ploaie.
Imaginați-vă ce s-a întâmplat chiar înainte de scenă. Unul adaugă un detaliu, iar celălalt sugerează o explicație diferită pentru ea. Nu trebuie să construiți o lungă linie de timp. Două situații diferite pot rămâne posibile în istoria ta.
Deschideți această ideeSchimbați un cuvânt
Un om de zăpadă vrea să crească flori.
Spuneți setarea cu voce tare și acceptați un cuvânt pentru a schimba. Poate schimba caracterul, locul sau dorința. Descrie noul scenă, mai degrabă decât să decidă care text este mai corect. Cineva care preferă prima versiune poate continua să exploreze acea versiune.
Deschideți această ideeInterviu imaginar
Un bicicletă oferă scrisori sub mare.
Unul poate fi un jurnalist, iar celălalt caracter. Începeți cu o întrebare și un răspuns. Schimbarea rolurilor dacă cineva vrea, fără a insista. Interviul poate rămâne un joc privat, fără a fi înregistrat sau împărtășit cu nimeni.
Deschideți această ideeCuloarea scenei
O hartă schimbă direcția pe fiecare pagină.
Alegeți o culoare pentru scenă și descrieți detaliile pe care le imaginați în ea. Dacă o altă persoană alege diferit, permiteți ambele versiuni. Nu este necesar să găsiți obiecte reale sau culori de nume corect; alegerea dvs. poate fi parte a poveștii inventate.
Deschideți această ideeUrmătoarea pagină
O ursă alege cărți pentru o odihnă de iarnă.
Să apară doar o nouă chestiune pe următoarea pagină. Vorbește despre modul în care afectează personajul. Puteți alege o pauză în loc să adăugați mai multe detalii. Întoarcerea într-o altă zi poate produce o pagină complet diferită fără a fi nevoie să vă amintiți această versiune.
Deschideți această ideeDin ce punct de vedere?
Un tren rulează numai atunci când oamenii zâmbește.
Descrieti scena mai intai din punctul de vedere al personajului, apoi din punct de vedere a unui observator imaginar. Un singur detaliu poate să-i spună lucruri diferite. Discută diferența fără a declara o opinie greșită. A sta cu un singur punct de vedere este bine dacă vă ține interesul.
Deschideți această ideeO mică ofertă de ajutor
Un ceas cere o zi de plecare.
Imaginați-vă ceva care ar putea ajuta personajul. Întreabă dacă personajul îl va primi înainte de a face oferta. Răspunsul poate fi nu. Continuă cu o mică schimbare, mai degrabă decât să necesită o soluție mare care va rezolva totul în poveste.
Deschideți această ideeO poveste spune înapoi
Un artist nu poate sa se adapteze soarele intr-o imagine.
Începeți cu un final imaginat și întrebați-vă ce s-a întâmplat chiar înainte de aceasta. Două momente pot fi suficiente; nu aveți nevoie de o lanț lungă. O comandă mixată nu trebuie corectată. Alegeți un nou detaliu împreună dacă ajută povestea să aibă sens.
Deschideți această ideeSalutul personajului
Un personaj de hârtie-plan uita cum să zboare.
Imaginați-vă salutarea personajului: un cuvânt, un gest confortabil sau un sunet scurt. Inventa un răspuns de la alt personaj. Nu trebuie să imitați o persoană reală sau să atingeți pe cineva. Lăsați spațiu pentru cineva care nu vrea să participe.
Deschideți această ideeNumele unui loc în scenă
O carte se întreabă cum se termină propria sa poveste.
Numesc un loc imaginar în scenă. Vorbește despre ceea ce sugerează numele. Puteți inventa o întrebare care poate fi pusă de un vizitator. Nu este nevoie să planificați o ieșire reală sau să produceți o hartă; jocul poate rămâne complet în cuvinte.
Deschideți această ideeDacă vom reveni mâine
O spumă căuta culoarea lipsei unui rainbow.
Să ne gândim la ce se va întâmpla înapoi la scenă ziua următoare. Alegeți un detaliu care a schimbat și unul care a rămas același. A uita o idee anterioară nu va spala jocul. Puteți continua de la orice punct pe care îl alegeți în loc să reconstruiți povestea anterioară exact.
Deschideți această ideeNiciun rezultat nu. Încercați o căutare mai scurtă sau reinstalați filtrele.