100 fikcyjnych ustawień i 20 formatów gry: 2000 kombinacji do zbadania razem.
Liczba liczy połączenia ustawień i formatu gry. Zmień część, aby odkryć inną ideę.
Historia w trzech wersjach
Mroże przynoszą deszcz do niewłaściwego adresu.
Zacznij od ustawień. Niech jedna zdanie opisuje to, czego pragnie postać, inna wprowadza niewielką zmianę, a ostatnia oferuje koniec. Każdy może podać wyrok. Jeśli odwraca się lub liczba zdania czuje się nieśmiało, kończy się jednym wspólnym pomysłem.
Otwórz tę ideęPytanie o charakter
Girafa pozostawia swój cień w parku.
Zapytaj o to, co postać zastanawia. Jedna osoba może zadać pytanie, a druga wyobraźliwą odpowiedź. Następnie zapraszam do innego odpowiedzi. Wy wymyślamy możliwości razem, zamiast próbować odkryć prawidłowy fakt o charakterze.
Otwórz tę ideęDwa różne końce
Autobus śpiewa zamiast mówić.
Wyobraź sobie dwa zakończenia na ten sam początek. W jednym, rzeczy mogą stać się łatwiejsze; w drugim, postać wybiera inną drogę. Nie wyróżniaj ich na dobre lub złe. Możesz po prostu wymienić trzecią możliwość i zatrzymać się tam.
Otwórz tę ideęCichy mime
Każdego ranka drzwi otwierają się w innym kolorze.
Wykonaj jeden moment, używając małych, komfortowych ruchów bez słów. Wyrażenie twarzy może wystarczyć. Inna osoba może zaoferować jedną szacunek, a można wyjaśnić, czy nie pasuje. Wychodzenie, bieganie i prawdziwe wyścigi są niepotrzebne.
Otwórz tę ideęWyobraźnia list
Robot szuka butów, ale nie ma nóg.
Pomyśl o liście od postaci do przyjaciela. Wybierz powitanie, jeden kawałek wiadomości i zamknięcie. Możesz mówić list zamiast pisać. Zmiana odbiorcy może dać to samo ustawienie inny kierunek.
Otwórz tę ideęJedna strona pomysłu
Wiatr pożycza czapkę kogoś.
Jeśli rysowanie pasuje do Twoich okoliczności, wybierz jedną scenę z odpowiednimi materiałami i nadzorem dorosłych. Opisowanie obrazu jest także opcją. Wyobraź sobie jeden szczegół, który nie pojawia się w nim. Nie ma potrzeby dokonania lub wyświetlania rysunku.
Otwórz tę ideęScena wykonana z dźwięków
Książka opowiada historię w nocy.
Wyobraź sobie jeden dźwięk z sceny na zwykłym poziomie mówienia. Opisz kiedy się to słyszy. Zatrzymaj się od dźwięków, które czują się niewygodne lub przerażające. Nie ma potrzeby odnajduwać prawdziwego źródła lub uczynić dźwięk głośniejszy.
Otwórz tę ideęWybierz tytuł
Wyspa nie pamięta jej nazwy.
Gdyby to było książką, jaki byłby jej tytuł? Zostaw krótki tytuł, a następnie zupełnie inny. Nie musisz wybierać między nimi. Powiedzmy krótko, dlaczego tytuł wydaje się należeć do sceny.
Otwórz tę ideęWyobraźnia walizki charakteru
W bagażu pojawia się tylko dźwięk paczki.
Wybierz coś wyobraźni, co postać będzie się zajmować. Może to być dźwięk, kolor lub pytanie; nie zbieraj prawdziwych obiektów. Rozmawiaj o tym, jak wybór zmienia scenę. Inna wersja może być początkiem innej wersji.
Otwórz tę ideęCo się stało wcześniej?
Sklep wyobraźni otwiera się po deszczu.
Wyobraź sobie, co się wydarzyło tuż przed sceną. Jedna osoba dodaje szczegół, a druga sugeruje inne wyjaśnienie. Nie musisz budować długiej linii czasowej. Dwa różne przeszłości mogą pozostać możliwe w twojej historii.
Otwórz tę ideęZmień jedno słowo
Mężczyzna chce rosnąć kwiaty.
Powiedz ustawienie głośno i zgadzaj się na jedno słowo, aby zmienić. Może to zmienić charakter, miejsce lub pragnienie. Opisz nową scenę zamiast decydować, które zdanie jest bardziej poprawne. Ktoś, kto preferuje pierwszą wersję może kontynuować zbadanie tej wersji.
Otwórz tę ideęWyobraźnia wywiad
Rower dostarcza listy pod morzem.
Jedna osoba może być dziennikarzem, a druga postacią. Zacznij od jednego pytania i odpowiedzi. Role switches, jeśli ktoś chce, bez nalegania. Interwencja może pozostać prywatną grą bez nagrywania lub dzielenia się nią z kimkolwiek.
Otwórz tę ideęKolor sceny
Mapa zmienia kierunek na każdej stronie.
Wybierz kolor dla sceny i opisz szczegóły, które w niej wyobrażasz. Jeśli inna osoba wybiera inaczej, dopuszczaj obie wersje. Nie ma potrzeby, aby znaleźć prawdziwe obiekty lub nazwy kolorów prawidłowo; Twoje wybory mogą być częścią wymyślonej historii.
Otwórz tę ideęNastępna strona
Miedź wybiera książki na zimowy odpoczynek.
Niech tylko jedna rzecz pojawia się na następnej stronie. Rozmawiaj o tym, jak wpływa na charakter. Możesz wybrać przerwę zamiast dodać więcej szczegółów. Powrót na kolejny dzień może wyprodukować zupełnie inną stronę bez konieczności zapamiętywania tej wersji.
Otwórz tę ideęZ jakiego punktu widzenia?
Pociąg działa tylko wtedy, gdy ludzie kłamią.
Opisz scenę najpierw z punktu widzenia postaci, a następnie z punktu na widzenie wyobraźni obserwatorów. Jeden szczegół może oznaczać dla nich różne rzeczy. Rozmawiaj o różnicy bez stwierdzenia jednego z poglądów błędnych. Pozostawienie się z jednym punktem widzenia jest dobre, jeśli to zajmuje Twój interes.
Otwórz tę ideęMała oferta pomocy
Zegarek prosi o jeden dzień.
Wyobraź sobie coś, co może pomóc charakterowi. Zapytaj, czy postać przyjmie go przed złożeniem oferty. Odpowiedź może być nie. Zacznij od małej zmiany zamiast wymagać wielkiego rozwiązania, które naprawi wszystko w historii.
Otwórz tę ideęOpowieść opowiada się wstecz
Artysta nie może dopasować słońca do obrazu.
Zacznij od wyobrażonego zakończenia i zastanawiaj się, co wydarzyło się tuż przed nim. Dwa chwile mogą wystarczyć; nie potrzebujesz długiej łańcucha. Nie trzeba korygować mieszanego zamówienia. Wybierz nowy szczegół razem, jeśli to pomaga opowieści ma sens.
Otwórz tę ideęPozdrowienia charakteru
Książka z papieru zapomina o tym, jak latać.
Wyobraź sobie powitanie postaci: słowo, wygodny gest lub krótki dźwięk. Znajduj odpowiedź z innego charakteru. Nie musisz naśladować prawdziwej osoby ani kogoś dotykać. Pozostaw miejsce dla kogoś, kto nie chce się w nim brać.
Otwórz tę ideęNazwa miejsca na scenie
Książka zastanawia się, jak kończy się jej historia.
Nazwij sobie wyobraźni w scenie. Rozmawiajmy o tym, co nazwa sugeruje. Możesz wymyślić jedno pytanie, które odwiedzający mogą zadać. Nie ma potrzeby planowania prawdziwego wyjścia lub wytwarzania mapy; gra może pozostać w całości w słowach.
Otwórz tę ideęGdybyśmy wrócili jutro
Śnieżka szuka braku koloru rainbow.
Wyobraź sobie, że następnego dnia powróci na scenę. Wybierz jeden szczegół, który się zmienił i jeden, który pozostał taki sam. Zapomnienie o wcześniejszym pomysłu nie zepsuje gry. Możesz kontynuować z dowolnego punktu, który wybierzesz zamiast dokładnie odbudowywać poprzednią historię.
Otwórz tę ideęNie ma wyników. Spróbuj skrócić wyszukiwanie lub ponownie ustawić filtry.