100 fiktive innstillinger og 20 spillformater: 2000 kombinasjoner å utforske sammen.
Tallet teller kombinasjoner av innstillinger og spillformat. Endre hver del for å utforske en annen idé.
En historie i tre setninger
En sky gir regn til feil adresse.
Begynn med settingen. La en setning beskrive hva karakteren ønsker, den andre introduserer en liten endring og den siste gir en slutt. Hver person kan foreslå en uttalelse. Hvis det er en turn eller en setning som teller, føles det forvirrende, slutter med en enkelt delt idé.
Åpne denne ideenSpørsmål om karakteren
En giraffe forlater skyggen i parken.
Spør karakteren noe du lurer på. En person kan stille et spørsmål, og en annen et fantasifullt svar. Så husk et annet svar. Du er oppfant muligheter sammen i stedet for å prøve å oppdage en riktig fakta om karakteren.
Åpne denne ideenTo forskjellige slutter
En buss synger i stedet for å snakke.
Tenk på to slutter for samme begynnelse. I en kan ting bli enklere; i en annen velger karakteren en annen rute. Unngå å score dem som gode eller dårlige. Du kan bare nevne en tredje mulighet og stoppe der.
Åpne denne ideenEn rolig mime
En dør åpner i en annen farge hver morgen.
Gjør et øyeblikk med små, komfortable bevegelser uten ord. En ansiktsuttrykk kan være nok. En annen person kan tilby en gissning, og du kan forklare om det ikke passer. Å løpe, klatre og reelle props er unødvendig.
Åpne denne ideenEt fantasifullt brev
En robot søker sko, men har ingen føtter.
Tenk på et brev fra karakteren til en venn. Velg en hilsen, en nyhet og en stengsel. Du kan skrive brevet i stedet for å skrive det. Endring av mottageren kan gi samme innstilling en annen retning.
Åpne denne ideenEn enkeltside tegning ide
Vinden låner noen hatt.
Hvis tegning passer til dine omstendigheter, velg en scene med passende materialer og voksen overvåking. Å beskrive bildet i stedet er også et alternativ. Tenk på en detalj som ikke vises i den. Det er ingen krav om å avslutte eller vise et tegning.
Åpne denne ideenEt scenario laget av lyder
En bokhjelp forteller historier om natten.
Tenk på en lyd fra scenen på et vanlig talende nivå. Beskriv når det blir hørt. Slutter med lyder som føler seg ubehagelig eller skremmende. Det er ikke nødvendig å finne en ekte kilde eller gjøre lyden høyere.
Åpne denne ideenVelg en tittel
En øy kan ikke huske navnet sitt.
Hvis denne innstillingen ble en bok, hva kunne tittelen være? En kort tittel og deretter en helt annen. Du trenger ikke å velge mellom dem. Fortell kort om hvorfor en tittel synes å tilhøre scenen.
Åpne denne ideenKaraktærens fantasielle lommebok
En reisende pakke lyder bare i en taske.
Velg en fantasifull ting som karakteren vil ta med. Det kan være en lyd, farge eller spørsmål; ikke samle ekte gjenstander. Diskuter hvordan valg endrer scenen. Et annet valg kan bli begynnelsen på en annen versjon.
Åpne denne ideenHva skjedde før?
En fantasi butikk åpner etter regn.
Tenk hva som skjedde rett før scenen. En person legger til en detalj, og en annen foreslår en annen forklaring på det. Du trenger ikke å bygge en lang tidsplan. To forskjellige fortid kan forbli mulig i historien din.
Åpne denne ideenEndre et ord
En snømann vil vokse blomster.
Si innstillingen høyt og godta et ord å endre. Det kan endre karakteren, stedet eller ønsket. Beskriv den nye scenen i stedet for å bestemme hvilken utgave som er mer riktig. Noen som foretrekker den første versjonen kan fortsette å utforske den.
Åpne denne ideenEt fantasifullt intervju
En sykkel gir brev under havet.
En person kan være journalist, og en annen karakter. Begynn med et spørsmål og svar. Switch roller hvis noen vil, uten å insistere. Intervjuet kan forbli et privat spill uten å registrere eller dele det med noen.
Åpne denne ideenFargen på scenen
En kart endrer retning på hver side.
Velg en farge for scenen og beskrive detaljer du forestiller deg i den. Hvis en annen person velger annerledes, tillater begge versjonene. Det er ingen krav om å finne ekte gjenstander eller navn farger riktig; valgene dine kan være en del av den oppfinnede historien.
Åpne denne ideenNeste side
En bjørn velger bøker for en vinter hvile.
La bare en ny ting vises på neste side. Snakk om hvordan det påvirker karakteren. Du kan velge en pause i stedet for å legge til mer detaljer. Å returnere en annen dag kan produsere en helt annen side uten å måtte huske denne versjonen.
Åpne denne ideenHvilken synspunkt?
En tog kjører bare når folk sviker.
Beskriv scenen først fra karakterens syn, deretter fra en imaginær observatør. En detalj kan bety forskjellige ting for dem. Diskuter forskjellen uten å erklære en mening forkert. Å være med et enkelt synspunkt er bra hvis det holder din interesse.
Åpne denne ideenEt lite tilbud om hjelp
Klokken ber om en dag av.
Tenk noe som kan hjelpe karakteren. Spør om karakteren vil ønske ham velkommen før tilbudet. Svaret kan være nei. Fortsett med en liten endring i stedet for å kreve en stor løsning som løser alt i historien.
Åpne denne ideenEn historie fortalt bakover
En artist kan ikke passe solen inn i et bilde.
Begynn med et forestilt slutt og lurer på hva som skjedde rett før det. To øyeblikk kan være nok; du trenger ikke en lang kjede. En blandet opp-ordre trenger ikke å korrigeres. Velg en ny detalj sammen hvis det hjelper historien til å gjøre mening.
Åpne denne ideenKaraktærens hilsen
En papirplan karakter glemmer hvordan å fly.
Tenk på karakterens hilsen: et ord, behagelig gest eller kort lyd. Oppdag et svar fra en annen person. Du trenger ikke å imitere en ekte person eller berøre noen. La rommet være for noen som ikke ønsker å delta.
Åpne denne ideenNavn et sted i scenen
En bok forundrer hvordan sin egen historie slutter.
Navn et fantasifullt sted i scenen. Snakk om hva navnet antyder. Du kan oppfatte et spørsmål en besøkende kan spørre om det. Det er ingen behov for å planlegge en ekte utgang eller produsere en kart; spillet kan bli helt i ord.
Åpne denne ideenHvis vi kommer tilbake i morgen
En snill søker etter en manglende farge av en rainbow.
Tenk å komme tilbake til scenen neste dag. Velg en detalj som endret seg og en som forble den samme. Å glemme en tidligere idé forstyrrer ikke spillet. Du kan fortsette fra hvilket som helst punkt du velger i stedet for å rekonstruere den foregående historien nøyaktig.
Åpne denne ideenIngen resultater. Prøv en kortere søk eller gjenoppstille filtrene.