100 fictieve instellingen en 20 game-formaat: 2.000 combinaties om samen te verkennen.
Het aantal telt de combinaties van instellingen en spelmatimes. Verander de ene kant om een ander idee te verkennen.
Een verhaal in drie zintuigen
Een wolk brengt regen naar de verkeerde adres.
Begin met de setting. Laat één zin beschrijven wat de personage wil, een ander introduceert een kleine verandering en de laatste biedt een einde. Ieder kan een zin voorschrijven. Als de omzet of zin telt, voelt u zich vervelend, eindigen met een enkele gedeelde idee.
Open deze ideeEen vraag voor de karakter
Een giraffe laat zijn schaduw in het park.
Vraag de personage iets wat je vraagt. Een persoon kan een vraag stellen en een ander een verbeeldingskracht antwoord. En dan een andere antwoord uitnodigen. Je maakt samen mogelijkheden uit in plaats van te proberen een correct feit over de personage te ontdekken.
Open deze ideeTwee verschillende eindingen
Een bus zingt in plaats van te praten.
Stel je twee eindingen voor hetzelfde begin. In een kan het gemakkelijker worden; in een andere, de personage kiest een andere route. Vermijd het scoren als goed of slecht. Je kunt gewoon een derde mogelijkheid noemen en daar stoppen.
Open deze ideeEen rustig mime
Elke ochtend wordt een deur in een andere kleur geopend.
Doe een moment uit met kleine, comfortabele bewegingen zonder woorden. Een gezette gezichtsuitdrukking kan genoeg zijn. Een andere persoon kan een getuigenis aanbieden, en je kunt uitleggen of het niet past. Running, klimmen en echte props zijn onnodig.
Open deze ideeEen verbeeldingsbrief
Een robot zoekt schoenen maar heeft geen voeten.
Denk aan een brief van de personage naar een vriend. Kies een groet, een stuk nieuws en een sluiting. Je kunt de brief spreken in plaats van het schrijven. Het veranderen van de ontvanger kan dezelfde setting een andere richting geven.
Open deze ideeEen eenzijdige idee
De wind loont iemand's hoed.
Als het tekenen bij uw omstandigheden past, kies dan een scène met de juiste materialen en volwassene toezicht. Het beschrijven van de foto is ook een optie. Stel je voor een detail dat er niet in verschijnt. Er is geen vereiste om een tekening te beëindigen of te tonen.
Open deze ideeEen scène gemaakt van geluiden
Een boekje vertelt verhalen 's nachts.
Stel je een geluid van de scene op een gewone spreekniveau. Beschrijf wanneer het gehoord wordt. Stop met geluiden die ongemakkelijk of angstaanjagend voelen. Er is geen noodzaak om een echte bron te vinden of de geluid luider te maken.
Open deze ideeKies een titel
Een eiland kan zich niet herinneren aan zijn naam.
Als deze setting een boek zou worden, wat zou de titel ervan kunnen zijn? Een korte titel en dan een heel andere. Je hoeft niet te kiezen tussen hen. Vertel kort over waarom een titel lijkt te behoren tot de scène.
Open deze ideeDe verbeelding van de personage
Een reispakket klinkt alleen in een tas.
Kies een verbeeldingsschoon dat de personage zou volgen. Het kan een geluid, kleur of vraag zijn; niet echte objecten verzamelen. Bespreek hoe de keuze het podium verandert. Een andere keuze kan het begin van een andere versie zijn.
Open deze ideeWat is er eerder gebeurd?
Een fantasie winkel opent na de regen.
Stel je voor wat er net vóór de scène gebeurde. Een persoon voegt een detail toe en een ander suggereert een andere verklaring voor het. Je hoeft geen lange timeline te maken. Twee verschillende verleden kunnen in je verhaal mogelijk blijven.
Open deze ideeEen woord veranderen
Een snogman wil bloemen groeien.
Zeg de setting luid en akkoord met één woord om te veranderen. Het kan de karakter, plaats of wens veranderen. Beschrijf de nieuwe scène in plaats van te beslissen welke tekst beter is. Iemand die de eerste versie voorziet, kan die versie nog steeds verkennen.
Open deze ideeEen verbeeldingsbelang
Een fiets geeft letters onder de zee.
Een persoon kan een journalist zijn en de ander het karakter. Begin met één vraag en een antwoord. Switch rollen als iemand wil, zonder te insisteren. Het interview kan een privé spel blijven zonder het op te nemen of te delen met niemand.
Open deze ideeDe kleur van de scène
Een kaart verandert de richting op elke pagina.
Kies een kleur voor de scène en beschrijft de details die je ervan kunt voorstellen. Als een ander persoon anders kiest, toestaan beide versies. Er is geen vereiste om echte objecten of naam kleuren correct te vinden; uw keuzes kunnen deel uitmaken van de uitgevonden verhaal.
Open deze ideeVolgende pagina
Een beer kiest boeken voor een wintervakantie.
Laat maar één nieuw ding op de volgende pagina verschijnen. Vertel hoe het de karakter beïnvloedt. U kunt een pauze kiezen in plaats van meer details toe te voegen. Terug naar een andere dag kan een geheel andere pagina produceren zonder deze versie te onthouden.
Open deze ideeVan wie is het uitzicht?
Een trein loopt alleen als mensen schreeuwen.
Beschrijf de scène eerst vanuit het gezicht van de personage, dan vanuit een verbeeldingskamer. Een detail kan voor hen verschillende dingen betekenen. Bespreek het verschil zonder één mening verkeerd te verklaren. Het blijven met één perspectief is goed als dat uw interesse houdt.
Open deze ideeEen kleine aanbieding van hulp
Een klok vraagt om een dag af.
Stel je voor iets dat het karakter kan helpen. Vraag of de personage het zou verwelkomen voordat ze het aanbod maakt. Het antwoord kan nee zijn. Ga door met een kleine verandering in plaats van een grote oplossing te eisen die alles in de geschiedenis regelt.
Open deze ideeEen verhaal verteld achteruit
Een kunstenaar kan de zon niet in een beeld passen.
Begin met een verbeeldingskind en vraag je af wat er net voor het gebeurde. Twee momenten kunnen genoeg zijn; je hebt geen lange keten nodig. Een gemengde bestelling hoeft niet te worden aangepast. Kies een nieuwe detail samen als het de geschiedenis helpt zin te maken.
Open deze ideeDe groeten van de personage
Een papieren schilderachtig karakter vergeet hoe te vliegen.
Stel je voor dat de begroeting van het personage: een woord, comfortabele gestuur of korte geluid. Een reactie van een ander karakter. Je hoeft geen echte persoon te imiteren of iemand aan te raken. Laat ruimte voor iemand die niet wil deelnemen.
Open deze ideeEen plaats in de scène noemen
Een boek verbaasd zich hoe het verhaal eindigt.
Een verbeeldingsplaats in de scène. Spreek over wat de naam suggereert. Je zou een vraag kunnen uitvinden die een bezoeker erover kan vragen. Er is geen noodzaak om een echte uitgang te plannen of een kaart te produceren; het spel kan volledig in woorden blijven.
Open deze ideeAls we morgen terugkomen
Een snail zoekt naar de vermiste kleur van een regenboog.
Verbeeld je dat je de volgende dag terug naar het podium gaat. Kies een detail dat veranderd en een die hetzelfde bleef. Een eerdere idee vergeten is niet het spel. U kunt verder gaan van elk punt dat u kiest in plaats van het vorige verhaal precies te reconstrueren.
Open deze ideeGeen resultaten. Probeer een kortere zoekopdracht of reset de filters.