♡ Reddegede gids
◉Zoek
NUVIA / 2,000

Geschiedenis en spelen ideeën

100 fictieve instellingen en 20 game-formaat: 2.000 combinaties om samen te verkennen.

Het aantal telt de combinaties van instellingen en spelmatimes. Verander de ene kant om een ander idee te verkennen.

Een verhaal in drie zintuigen

Een wolk brengt regen naar de verkeerde adres.

Begin met de setting. Laat één zin beschrijven wat de personage wil, een ander introduceert een kleine verandering en de laatste biedt een einde. Ieder kan een zin voorschrijven. Als de omzet of zin telt, voelt u zich vervelend, eindigen met een enkele gedeelde idee.

Open deze idee
Een vraag voor de karakter

Een giraffe laat zijn schaduw in het park.

Vraag de personage iets wat je vraagt. Een persoon kan een vraag stellen en een ander een verbeeldingskracht antwoord. En dan een andere antwoord uitnodigen. Je maakt samen mogelijkheden uit in plaats van te proberen een correct feit over de personage te ontdekken.

Open deze idee
Twee verschillende eindingen

Een bus zingt in plaats van te praten.

Stel je twee eindingen voor hetzelfde begin. In een kan het gemakkelijker worden; in een andere, de personage kiest een andere route. Vermijd het scoren als goed of slecht. Je kunt gewoon een derde mogelijkheid noemen en daar stoppen.

Open deze idee
Een rustig mime

Elke ochtend wordt een deur in een andere kleur geopend.

Doe een moment uit met kleine, comfortabele bewegingen zonder woorden. Een gezette gezichtsuitdrukking kan genoeg zijn. Een andere persoon kan een getuigenis aanbieden, en je kunt uitleggen of het niet past. Running, klimmen en echte props zijn onnodig.

Open deze idee
Een verbeeldingsbrief

Een robot zoekt schoenen maar heeft geen voeten.

Denk aan een brief van de personage naar een vriend. Kies een groet, een stuk nieuws en een sluiting. Je kunt de brief spreken in plaats van het schrijven. Het veranderen van de ontvanger kan dezelfde setting een andere richting geven.

Open deze idee
Een eenzijdige idee

De wind loont iemand's hoed.

Als het tekenen bij uw omstandigheden past, kies dan een scène met de juiste materialen en volwassene toezicht. Het beschrijven van de foto is ook een optie. Stel je voor een detail dat er niet in verschijnt. Er is geen vereiste om een tekening te beëindigen of te tonen.

Open deze idee
Een scène gemaakt van geluiden

Een boekje vertelt verhalen 's nachts.

Stel je een geluid van de scene op een gewone spreekniveau. Beschrijf wanneer het gehoord wordt. Stop met geluiden die ongemakkelijk of angstaanjagend voelen. Er is geen noodzaak om een echte bron te vinden of de geluid luider te maken.

Open deze idee
Kies een titel

Een eiland kan zich niet herinneren aan zijn naam.

Als deze setting een boek zou worden, wat zou de titel ervan kunnen zijn? Een korte titel en dan een heel andere. Je hoeft niet te kiezen tussen hen. Vertel kort over waarom een titel lijkt te behoren tot de scène.

Open deze idee
De verbeelding van de personage

Een reispakket klinkt alleen in een tas.

Kies een verbeeldingsschoon dat de personage zou volgen. Het kan een geluid, kleur of vraag zijn; niet echte objecten verzamelen. Bespreek hoe de keuze het podium verandert. Een andere keuze kan het begin van een andere versie zijn.

Open deze idee
Wat is er eerder gebeurd?

Een fantasie winkel opent na de regen.

Stel je voor wat er net vóór de scène gebeurde. Een persoon voegt een detail toe en een ander suggereert een andere verklaring voor het. Je hoeft geen lange timeline te maken. Twee verschillende verleden kunnen in je verhaal mogelijk blijven.

Open deze idee
Een woord veranderen

Een snogman wil bloemen groeien.

Zeg de setting luid en akkoord met één woord om te veranderen. Het kan de karakter, plaats of wens veranderen. Beschrijf de nieuwe scène in plaats van te beslissen welke tekst beter is. Iemand die de eerste versie voorziet, kan die versie nog steeds verkennen.

Open deze idee
Een verbeeldingsbelang

Een fiets geeft letters onder de zee.

Een persoon kan een journalist zijn en de ander het karakter. Begin met één vraag en een antwoord. Switch rollen als iemand wil, zonder te insisteren. Het interview kan een privé spel blijven zonder het op te nemen of te delen met niemand.

Open deze idee
De kleur van de scène

Een kaart verandert de richting op elke pagina.

Kies een kleur voor de scène en beschrijft de details die je ervan kunt voorstellen. Als een ander persoon anders kiest, toestaan beide versies. Er is geen vereiste om echte objecten of naam kleuren correct te vinden; uw keuzes kunnen deel uitmaken van de uitgevonden verhaal.

Open deze idee
Volgende pagina

Een beer kiest boeken voor een wintervakantie.

Laat maar één nieuw ding op de volgende pagina verschijnen. Vertel hoe het de karakter beïnvloedt. U kunt een pauze kiezen in plaats van meer details toe te voegen. Terug naar een andere dag kan een geheel andere pagina produceren zonder deze versie te onthouden.

Open deze idee
Van wie is het uitzicht?

Een trein loopt alleen als mensen schreeuwen.

Beschrijf de scène eerst vanuit het gezicht van de personage, dan vanuit een verbeeldingskamer. Een detail kan voor hen verschillende dingen betekenen. Bespreek het verschil zonder één mening verkeerd te verklaren. Het blijven met één perspectief is goed als dat uw interesse houdt.

Open deze idee
Een kleine aanbieding van hulp

Een klok vraagt om een dag af.

Stel je voor iets dat het karakter kan helpen. Vraag of de personage het zou verwelkomen voordat ze het aanbod maakt. Het antwoord kan nee zijn. Ga door met een kleine verandering in plaats van een grote oplossing te eisen die alles in de geschiedenis regelt.

Open deze idee
Een verhaal verteld achteruit

Een kunstenaar kan de zon niet in een beeld passen.

Begin met een verbeeldingskind en vraag je af wat er net voor het gebeurde. Twee momenten kunnen genoeg zijn; je hebt geen lange keten nodig. Een gemengde bestelling hoeft niet te worden aangepast. Kies een nieuwe detail samen als het de geschiedenis helpt zin te maken.

Open deze idee
De groeten van de personage

Een papieren schilderachtig karakter vergeet hoe te vliegen.

Stel je voor dat de begroeting van het personage: een woord, comfortabele gestuur of korte geluid. Een reactie van een ander karakter. Je hoeft geen echte persoon te imiteren of iemand aan te raken. Laat ruimte voor iemand die niet wil deelnemen.

Open deze idee
Een plaats in de scène noemen

Een boek verbaasd zich hoe het verhaal eindigt.

Een verbeeldingsplaats in de scène. Spreek over wat de naam suggereert. Je zou een vraag kunnen uitvinden die een bezoeker erover kan vragen. Er is geen noodzaak om een echte uitgang te plannen of een kaart te produceren; het spel kan volledig in woorden blijven.

Open deze idee
Als we morgen terugkomen

Een snail zoekt naar de vermiste kleur van een regenboog.

Verbeeld je dat je de volgende dag terug naar het podium gaat. Kies een detail dat veranderd en een die hetzelfde bleef. Een eerdere idee vergeten is niet het spel. U kunt verder gaan van elk punt dat u kiest in plaats van het vorige verhaal precies te reconstrueren.

Open deze idee

Zoek

Bibliotheek ↗
Yapımcı: eritir.com.tr