구름이 잘못된 주소로 비를 내리게 한다.
세션으로 시작하십시오. 한 문장은 캐릭터가 원하는 것을 설명하고, 다른 문장은 작은 변화를 소개하고 마지막 문장은 끝을 제공합니다. 각 사람은 한 판결을 제안할 수 있다. 회전 또는 문장 계산이 불쾌하다고 느끼면 단일 공유 아이디어로 끝납니다.
이 아이디어를 열어주세요~100 개의 고상 설정 및 20 개의 플레이 형식 : 함께 탐험 할 2,000 조합.
숫자는 설정과 플레이 형식의 조합을 계산합니다. 다른 아이디어를 탐구하기 위해 각 부분을 변경합니다.
세션으로 시작하십시오. 한 문장은 캐릭터가 원하는 것을 설명하고, 다른 문장은 작은 변화를 소개하고 마지막 문장은 끝을 제공합니다. 각 사람은 한 판결을 제안할 수 있다. 회전 또는 문장 계산이 불쾌하다고 느끼면 단일 공유 아이디어로 끝납니다.
이 아이디어를 열어주세요~당신이 궁금한 것에 대해 캐릭터에게 물어보십시오. 한 사람이 질문을 할 수 있고 다른 사람은 상상력있는 대답을 할 수도 있습니다. 다음에 다른 대답을 제안합니다. 당신은 캐릭터에 대한 올바른 사실을 발견하려고하는 대신 함께 가능성을 발명하고 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~같은 시작을 위해 두 개의 끝을 상상해보십시오. 한쪽에서는 일이 더 쉽게 될 수 있고, 다른 한쪽에는 캐릭터가 다른 경로를 선택합니다. 그들을 좋은 또는 나쁜 것으로 평가하지 마십시오. 단순히 세 번째 옵션을 지정하고 거기서 멈출 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~단 한 순간을 작고 편안한 움직임을 사용하여 말없이 행동하십시오. 앉아있는 얼굴 표현이 충분할 수 있습니다. 다른 사람은 하나의 추측을 제공 할 수 있으며, 그것이 적합하지 않은지 설명 할 수 있습니다. 달리기, 올라가기 및 실제 굴곡은 불필요합니다.
이 아이디어를 열어주세요~친구에게 캐릭터에서 편지를 생각해 보세요. 인사, 뉴스 한 조각 및 닫기 선택. 글을 쓰는 대신 글을 말할 수 있다. 수신자를 변경하면 동일한 설정이 다른 방향을 제공 할 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~그림이 당신의 상황에 맞는 경우, 적절한 재료와 성인 감독을 가진 한 장면을 선택합니다. 대신 그림을 설명하는 것도 옵션입니다. 그 안에 나타나지 않는 한 세부 사항을 상상해보십시오. 그림을 완성하거나 표시할 필요는 없습니다.
이 아이디어를 열어주세요~평범한 연설 수준에서 장면에서 한 소리를 상상해보십시오. 들을 때 묘사하라. 불편하거나 공포를 느끼는 소리를 멈추십시오. 실제 소스를 찾거나 소리를 더 크게 만들 필요가 없습니다.
이 아이디어를 열어주세요~만약 이 책이 책이 되면, 그 제목은 무엇일까? 짧은 제목을 제공하고 그 다음에 매우 다른 하나를 제공합니다. 그들 사이에서 선택할 필요가 없습니다. 왜 제목이 장면에 속하는 것처럼 보이는지에 대해 간략히 이야기하십시오.
이 아이디어를 열어주세요~캐릭터가 가져올 상상력있는 것을 선택하십시오. 그것은 소리, 색상 또는 질문이 될 수 있습니다; 실제 물건을 수집하지 마십시오. 선택이 어떻게 장면을 바꾸는지에 대해 논의하십시오. 다른 선택은 다른 버전의 시작이 될 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~무대 앞에서 무슨 일이 일어났는지 상상해보세요. 한 사람은 세부 사항을 추가하고 다른 사람은 그것에 대한 다른 설명을 제안합니다. 당신은 긴 타임 라인을 구축 할 필요가 없습니다. 두 가지 다른 과거가 당신의 이야기에서 가능하게 남아있을 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~조건을 명소롭게 말하고 변화를 위해 한 단어에 동의하십시오. 그것은 캐릭터, 장소 또는 욕망을 변경할 수 있습니다. 어떤 문장이 더 정확한지 결정하는 대신 새로운 장면을 설명하십시오. 첫 번째 버전을 선호하는 사람은 그 버전의 탐험을 계속할 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~한 사람은 기자이고 다른 한 사람의 캐릭터가 될 수 있다. 1개의 질문과 답변으로 시작하십시오. 누군가가 원한다면 스위치 역할을하고, 주장하지 않고. 인터뷰는 기록하거나 누구와도 공유하지 않고 개인 게임으로 남아있을 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~장면에 대한 색상을 선택하고 상상하는 세부 사항을 설명하십시오. 다른 사람이 다르게 선택하면 두 버전 모두 허용됩니다. 실제 물건이나 이름 색상을 올바르게 찾을 필요가 없습니다; 당신의 선택은 발명 된 이야기의 일부가 될 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~다음 페이지에 새로운 것 하나만 나타나게 하십시오. 그것이 캐릭터에 어떤 영향을 미치는지 이야기하십시오. 자세한 내용을 추가하는 대신 휴식을 선택할 수 있습니다. 다음 날에 돌아오면 이 버전을 기억할 필요가 없이 완전히 다른 페이지를 생성 할 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~첫째는 캐릭터의 시선에서, 그 다음은 상상력 관찰자의 시선으로 장면을 설명합니다. 한 가지 세부 사항이 그들에게 다른 것을 의미 할 수 있습니다. 한 가지 견해가 잘못된 것을 선언하지 않고 차이를 논의하십시오. 단 하나의 관점으로 머무르는 것은 당신의 관심을 유지하는 경우에 좋습니다.
이 아이디어를 열어주세요~캐릭터를 도울 수 있는 무언가를 상상해보십시오. 제안을 하기 전에 캐릭터가 환영하는지 물어보십시오. 대답은 아니라고 할 수 있습니다. 작은 변화가 아니라 이야기에있는 모든 것을 정리하는 큰 해결책을 요구하는 것보다 계속하십시오.
이 아이디어를 열어주세요~상상한 끝으로 시작하고 그 직전에 무슨 일이 일어났는지 궁금해하십시오. 두 순간이 충분할 수 있습니다; 긴 체인이 필요하지 않습니다. 혼합된 주문은 수정할 필요가 없습니다. 이야기가 의미를 얻는 데 도움이되는 경우에 새로운 세부 사항을 함께 선택하십시오.
이 아이디어를 열어주세요~캐릭터의 인사: 단어, 편안한 움직임 또는 짧은 소리. 다른 캐릭터의 반응을 찾으십시오. 당신은 진짜 사람을 모방하거나 누구에게나 만질 필요가 없습니다. 참여하고 싶지 않은 사람을 위한 공간을 남겨 두십시오.
이 아이디어를 열어주세요~무대에 있는 상상력 있는 장소를 명명하라. 이름이 무엇을 제안하는지 이야기하십시오. 방문자가 그것에 대해 물어볼 수있는 질문을 발명 할 수 있습니다. 실제 출구를 계획하거나 지도를 생산 할 필요가 없습니다; 게임은 단어로 완전히 남아있을 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~다음날 무대로 돌아갈 수 있는 모습을 보여주고 있습니다. 변경된 세부 사항을 선택하고 같은 상태로 남아있는 하나를 선택하십시오. 이전 아이디어를 잊어 버리는 것은 게임을 망치지 않습니다. 당신은 정확히 이전 이야기를 재구성하는 대신 선택한 모든 지점에서 계속할 수 있습니다.
이 아이디어를 열어주세요~결과가 없어요 짧은 검색을 시도하거나 필터를 다시 설정하십시오.