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NUVIA / 2,000

ストーリーとアイデアをプレイ

100の仮想設定と20のプレイ形式:2000の組み合わせを一緒に探検する。

数字は設定とプレイ形式の組み合わせを数える。 どちらかを変更して別のアイデアを探索する。

3 句の物語

雲が雨を間違った方向に送る。

設定から始める。 ひとつの文は、キャラクターが何を望んでいるかを説明し、もうひとつは小さな変化を紹介し、最後の文は終わりを提供します。 誰もが判決を提案する。 逆転または文句が数えると、ひどい感じで、単一の共有アイデアで終わります。

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性格についての質問

ジラファは公園に影を残す。

あなたが興味のある人物に何かを尋ねる。 ひとりは質問をし、もうひとりには想像力のある答えを提供する。 次に別の答えを呼びかけます。 あなたは、キャラクターについて正しい事実を発見しようとする代わりに、機会を一緒に発明しています。

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2 異なる結末

歌う代わりに歌うバス。

同じ始まりに2つの終わりを想像する。 一つは、物事がより簡単になるかもしれないが、もう一つはキャラクターが別のルートを選ぶ。 良いか悪いかを評価することを避ける。 第三の可能性を指定してそこに止めることができます。

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静かなミム

毎朝、別の色でドアを開きます。

言葉なしで小さく快適な動きを一瞬実行する。 顔の表情が足りるかもしれません。 別の人が1つの推測を提供することができ、それが合わないかどうかを説明することができます。 走り、登り、実際のスピードは不必要です。

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想像力のある手紙

ロボットは靴を探しているが、足がない。

キャラクターから友人に手紙を書く。 挨拶、ニュースの一部、閉会を選択します。 文字を書くより、文字を話すことができる。 受信者を変更すると、同じ設定が異なる方向を与えることができます。

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ひとページのアイデアを描く

風が誰かの帽子を借りる。

絵があなたの状況に合う場合は、適切な材料と成人監視を備えたシーンを選択してください。 画像を描くことも選択肢です。 細部に現れないものを見せて下さい。 絵を完成したり、展示する必要はありません。

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音で作られたシーン

夜の物語を書く本屋さん。

普通のスピーチレベルでシーンから一つの音を想像してください。 聞こえる時を記述する。 不快感や怖い音を止める。 実際のソースを発見する必要もなく、音声をより高くする必要はありません。

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タイトルを選択

島は名前を覚えていない。

この設定が本になったら、そのタイトルは何だろうか。 短いタイトルを提供し、その後、非常に異なるタイトルの1つを提供します。 彼らの間で選択する必要はない。 なぜタイトルが舞台に属しているのかを簡潔に話す。

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キャラクターの想像力バッグ

旅客のパッケージはバッグの中だけ音を聞く。

キャラクターが持って行く想像力のあるものを選びましょう。 それは音、色、または質問かもしれない; 実際の物体を収集しないでください。 選択がシーンを変える方法について話し合う。 別の選択が、別のバージョンの始まりになるかもしれない。

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何が先に起こったのか。

雨の後、想像力ショップが開かれます。

舞台の直前に何が起こったかを想像してみてください。 1人は細部を追加し、もう1人はそれについて別の説明を提案します。 長いタイムラインを作る必要はありません。 あなたの物語には2つの異なる過去が可能になるかもしれない。

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1 単語を変える

雪人には花が咲く。

設定を大声で言い、変更する一言で同意します。 性格、場所、または欲望を変えることができます。 新しいシーンを説明するのではなく、どの文字がより正しいかを決定します。 最初のバージョンを好む人は、そのバージュを調べ続けることができます。

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想像的なインタビュー

バイクは海の下に手紙を送る。

ひとりは記者であり、もうひとりの人物である。 まずは1つの質問と答えで始める。 スイッチは誰かが望むなら、主張せずに役割を果たす。 インタビューは、誰かと録音したり共有したりすることなくプライベートゲームとして残ることができます。

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舞台の色

地図が各ページの方向を変更する。

シーンの色を選択し、あなたが想像する詳細を説明します。 別の人が異なる選択をした場合、両方のバージョンを許可します。 実際のオブジェクトや名前の色を正しく見つける必要はありません; あなたの選択は発明されたストーリーの一部になる可能性があります。

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次のページ

熊は冬休みのために本を選びます。

次のページに新しいものが一つしか現れない。 性格にどのような影響を与えるかについて話す。 詳細を追加する代わりに休憩を選択できます。 次の日に戻ることは、このバージョンを覚えておく必要がなく、全く別のページを生み出すことができます。

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誰の視点?

電車は、人々が鳴くときにしか走らない。

まず、キャラクターの視点から、その後想像観察者の視点でシーンを描く。 細部がそれらに異なることを意味するかもしれない。 見解を間違えずに違いを議論する。 ひとつの視点を持つことは、それがあなたの興味を維持する場合に良いことです。

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助けの小さなオファー

時計が1日を求める。

キャラクターに役立つものがあることを想像してみてください。 オファーを提出する前に、キャラクターが歓迎するかどうかを尋ねる。 答えは、いやかもしれない。 ストーリーのすべてを整理する大きな解決策を必要とする代わりに、小さな変化を続けます。

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ストーリーは後ろに語る

芸術家は、太陽を画像に貼ることはできない。

想像の終わりで始めて、その直前に何が起こったのかを疑問に思います。 2つの瞬間は十分であり、長いチェーンは必要ありません。 混合した注文は修正する必要はありません。 新しい詳細を選択し、それが物語が意味を生み出すのを助けるならば。

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キャラクターの挨拶

紙の計画のキャラクターは、飛ぶ方法を忘れています。

キャラクターの挨拶を想像してみてください:一言、快適なジェスト、あるいは短い音。 別のキャラクターからの反応を発見する。 あなたは、実際の人を模<unk>したり、誰かに触ったりする必要はありません。 参加することを望まない人にはスペースを残す。

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舞台に位置する場所を名付け

自分の物語がどのように終わるかを、本書は驚く。

舞台に想像力のある場所を描く。 名前が示すことを話し合う。 訪問者がそれについて尋ねる質問を発明することができる。 実際の出発を計画したり、地図を作ったりする必要はありませんが、ゲームは単語で完全に残ることができます。

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明日帰って来たら

スナイルは、雨の穴の欠けている色を探しています。

次の日、舞台に戻ることを想像してください。 変更したものと、同じままのものを選びます。 以前のアイデアを忘れることは、ゲームを無駄にするものではありません。 あなたは、前のストーリーを正確に再構築する代わりに、どの点からでも進むことができます。

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