♡ Penyelamat Panduan
◉pencarian
NUVIA / 2,000

Bermain dan bermain ide

100 seting fiksi dan 20 format permainan: 2.000 kombinasi untuk menjelajahi bersama.

Nombor menghitung kombinasi pengaturan dan format bermain. Perubahan bagian untuk mengeksplorasi ide lain.

Sebuah cerita dalam tiga kalimat

Awan yang membawa hujan ke alamat yang salah.

Mulai dengan setting. Biarkan satu kalimat menggambarkan apa yang karakter inginkan, yang lain memperkenalkan perubahan kecil dan yang terakhir menawarkan akhir. Setiap orang dapat mengajukan sebuah pernyataan. Jika putaran atau kalimat menghitung merasa tidak nyaman, selesai dengan satu gagasan yang dikongsi.

Buka Ide Ini
Pertanyaan tentang karakter

Giraffe meninggalkan bayangannya di taman.

Tanyakan kepada karakter tentang sesuatu yang Anda inginkan. Satu orang dapat menawarkan pertanyaan dan yang lain bisa memberikan jawaban imajinatif. Kemudian, saya mengajukan jawaban yang berbeda. Anda sedang mencipta kemungkinan bersama-sama daripada mencoba untuk menemukan fakta yang benar tentang karakter.

Buka Ide Ini
2 Akhir yang berbeda

Sebuah bus menyanyi bukannya berbicara.

Bayangkan dua akhir untuk awal yang sama. Dalam satu, hal-hal dapat menjadi lebih mudah; dalam yang lain, karakter memilih jalur yang berbeda. Hindari menilai mereka baik atau buruk. Anda hanya dapat menunjuk kemungkinan ketiga dan berhenti di sana.

Buka Ide Ini
Mimi yang tenang

Pintu terbuka dalam warna yang berbeda setiap pagi.

Lakukan satu saat dengan gerakan kecil dan nyaman tanpa kata-kata. Ekspresi wajah yang duduk bisa cukup. Orang lain mungkin menawarkan satu teka-teki, dan Anda dapat menjelaskan jika itu tidak sesuai. Berlari, mendaki dan props nyata tidak perlu.

Buka Ide Ini
Surat yang Imaginary

Robot mencari sepatu tapi tidak memiliki kaki.

Pertimbangkan surat dari karakter kepada teman. Pilih salam, satu berita dan satu penutupan. Anda bisa berbicara dengan surat daripada menulisnya. Mengubah penerima dapat memberikan seting yang sama arah yang berbeda.

Buka Ide Ini
Ide yang satu halaman

Angin meminjamkan topi seseorang.

Jika lukisan sesuai dengan keadaan Anda, pilih satu adegan dengan bahan yang tepat dan pengawasan dewasa. Menerangkan gambar itu juga merupakan pilihan. Bayangkan satu detail yang tidak muncul di dalamnya. Tidak ada kebutuhan untuk menyelesaikan atau menampilkan lukisan.

Buka Ide Ini
Sebuah adegan yang dibuat dari suara

Sebuah buku yang menceritakan cerita di malam hari.

Bayangkan satu suara dari adegan di tingkat berbicara biasa. Menuliskan ketika ia didengar. Berhenti dengan suara yang merasa tidak nyaman atau menakutkan. Tidak perlu menemukan sumber yang nyata atau membuat suara lebih keras.

Buka Ide Ini
Pilih judul

Pulau tidak bisa mengingat namanya.

Jika buku ini menjadi sebuah buku, apa judulnya? Berikan judul pendek dan kemudian judul yang berbeda. Anda tidak perlu memilih antara mereka. Bercakap secara singkat tentang mengapa judul tampaknya milik adegan.

Buka Ide Ini
Bagasi imajinatif karakter

Sebuah paket penumpang hanya terdengar di dalam beg.

Pilih sesuatu yang imajinatif yang akan diambil oleh karakter. Ini bisa menjadi suara, warna atau pertanyaan; jangan mengumpulkan objek nyata. Pertimbangkan bagaimana pilihan mengubah adegan. Pilihan yang berbeda bisa menjadi awal dari versi lain.

Buka Ide Ini
Apa yang terjadi sebelumnya?

Sebuah toko imajinasi dibuka setelah hujan.

Bayangkan apa yang terjadi sebelum kejadian. Satu orang menambahkan detail dan yang lain menyarankan penjelasan yang berbeda untuk itu. Anda tidak perlu membangun timeline yang panjang. Dua masa lalu yang berbeda mungkin tetap mungkin dalam cerita Anda.

Buka Ide Ini
Mengubah satu kata

Seorang pria ingin tumbuh bunga.

Katakan seting dengan keras dan setuju dengan satu kata untuk berubah. Ini dapat mengubah karakter, tempat atau keinginan. Menerangkan adegan baru daripada memutuskan yang mana yang lebih tepat. Seseorang yang lebih suka versi pertama dapat terus menerus mengeksplorasi versi itu.

Buka Ide Ini
Sebuah wawancara yang imajinatif

Sepeda memberikan surat di bawah laut.

Satu orang bisa menjadi wartawan dan yang lain karakter. Mulai dengan satu pertanyaan dan jawaban. Peran switch jika seseorang ingin, tanpa menekan. Wawancara dapat tetap permainan pribadi tanpa merekam atau berbagi dengan siapa pun.

Buka Ide Ini
Warna dari adegan

Peta mengubah arah di setiap halaman.

Pilih warna untuk adegan dan jelaskan rincian yang Anda bayangkan di dalamnya. Jika orang lain memilih yang berbeda, izinkan kedua versi. Tidak ada kewajiban untuk menemukan objek atau nama warna yang benar; pilihan Anda dapat menjadi bagian dari cerita yang dicipta.

Buka Ide Ini
Halaman berikutnya

Beruang memilih buku untuk istirahat musim dingin.

Biarkan satu hal baru muncul di halaman berikutnya. Bercakap tentang bagaimana ia mempengaruhi karakter. Anda dapat memilih istirahat bukannya menambahkan lebih banyak detail. Kembali ke hari lain dapat menghasilkan halaman yang sama sekali berbeda tanpa perlu mengingat versi ini.

Buka Ide Ini
Dari sudut pandang siapa?

Kereta hanya berjalan ketika orang berteriak.

Coba jelaskan adegan ini terlebih dahulu dari sudut pandang karakter, kemudian dari pengamat imajinatif. Satu detail bisa berarti hal yang berbeda untuk mereka. Perbincangan perbedaan tanpa menyatakan salah satu pandangan. Tinggal dengan satu pandangan adalah baik jika itu memegang minat Anda.

Buka Ide Ini
Sebuah tawaran bantuan kecil

Satu jam meminta hari keluar.

Bayangkan sesuatu yang bisa membantu karakter. Tanyakan apakah karakter akan menyambutnya sebelum membuat tawaran. Jawabannya mungkin tidak. Teruskan dengan perubahan kecil daripada menuntut solusi besar yang memperbaiki segala sesuatu dalam cerita.

Buka Ide Ini
Sebuah cerita yang disampaikan ke belakang

Seorang seniman tidak bisa menyesuaikan matahari ke dalam gambar.

Mulai dengan akhir yang dibayangkan dan bertanya-tanya apa yang terjadi sebelum itu. Dua saat bisa cukup; Anda tidak perlu rantai panjang. Sebuah perintah campuran tidak perlu diperbaiki. Pilih detail baru bersama-sama jika itu membantu cerita membuat makna.

Buka Ide Ini
Salam dari karakter

Karakter kertas-plan lupa bagaimana untuk terbang.

Bayangkan ucapan selamat karakter: kata, gerakan yang nyaman atau suara singkat. Mencari jawaban dari karakter lain. Anda tidak perlu meniru orang nyata atau menyentuh siapa pun. Tinggalkan ruang untuk seseorang yang tidak ingin berpartisipasi.

Buka Ide Ini
Nama tempat di panggung

Sebuah buku mengejutkan bagaimana cerita sendiri berakhir.

Nama tempat yang dibayangkan di panggung. Bercakap tentang apa yang disebut nama. Anda bisa menemukan satu pertanyaan yang pengunjung mungkin bertanya tentang itu. Tidak perlu merancang output nyata atau menghasilkan peta; permainan dapat sepenuhnya dalam kata-kata.

Buka Ide Ini
Jika kita kembali esok

Sebuah snail mencari warna yang hilang dari air terjun.

Bayangkan kembali ke panggung pada hari berikutnya. Pilih satu detail yang berubah dan satu yang tetap sama. Melupakan ide sebelumnya tidak mengganggu permainan. Anda dapat melanjutkan dari titik apa pun yang Anda pilih, bukannya membina kembali cerita sebelumnya dengan tepat.

Buka Ide Ini

pencarian

Perpustakaan ↗
Yapımcı: eritir.com.tr