♡ Megmentett útmutató
◉Keresés
NUVIA / 2,000

Történet és játék ötletek

100 fikciós beállítás és 20 játékformátum: 2000 kombinációt együtt felfedezni.

A szám a beállítások és a játékformátumok kombinációit számítja ki. Változtasson egy részét, hogy megvizsgálja a másik ötletet.

Három mondatban története

A felhő az esőt a rossz címre adja.

Kezdjük a beállítással. Az egyik mondat leírja, amit a karakter akar, a másik kis változást vezet be, és az utolsó véget kínál. Mindenki javasolhat egy ítéletet. Ha fordulat vagy mondat számol, úgy érzi, szégyen, véget egy közös ötlet.

Nyissa meg ezt az ötletet
Kérdés a karakterhez

A giraffe a parkban hagyja árnyékát.

Kérdezd meg a karaktert, amit kíváncsi vagy. Egy személy kérdést, a másik pedig képzeletbeli választ adhat. Ezután egy másik válaszra hívunk fel. Ön együtt talál lehetőségeket, ahelyett, hogy megpróbálják felfedezni a karakterről szóló helyes tényt.

Nyissa meg ezt az ötletet
Két különböző végpont

A busz énekel, nem pedig beszél.

Képzelj el két véget ugyanazon a kezdetben. Az egyikben a dolgok könnyebbé válhatnak, a másikban a karakter más utat választ. Kerülje a jó vagy rossz értékeket. Csak egy harmadik lehetőséget jelölhet, és megállhat ott.

Nyissa meg ezt az ötletet
Csendes Mime

Minden reggel egy másik színű ajtót nyitunk meg.

Egy pillanatot végezzen kis, kényelmes mozgásokkal szavak nélkül. Egy ülő arckifejezést elég lehet. Egy másik személy egy kiszámítást kínálhat, és megmagyarázhatja, hogy nem illik-e. A futás, a felmászás és a valódi előzmények nem szükségesek.

Nyissa meg ezt az ötletet
Képzeletbeli levél

A robot cipőket keres, de nincs lábát.

Gondolj egy levelet a karakterről egy baráthoz. Válasszon egy üdvözletet, egy hírt és egy zárást. A levélről beszélhetsz, nem pedig írhatod. A címzett megváltoztatása ugyanazt a beállításot más irányba adhatja.

Nyissa meg ezt az ötletet
Egy oldalas ötlet

A szél kölcsönöz valakinek a kalapját.

Ha a rajz megfelel az Ön körülményeinek, válasszon egy jelenetet megfelelő anyagokkal és felnőtt felügyeletgel. A képet leírni helyett is lehetőség. Képzelj el egy részletet, amely nem jelenik meg benne. Nincs szükség a rajz befejezésére vagy megjelenítésére.

Nyissa meg ezt az ötletet
A hangokból készült színpad

A könyvtár éjszaka mesél történeteit.

Képzeld el a színpadból egy hangot a szokásos beszédszinten. Írja le, amikor hallható. A hangok, amelyek kényelmetlennek vagy félelmetesnek érzik magukat. Nincs szükség egy igazi forrás megtalálására vagy a hang hangosabbá tételére.

Nyissa meg ezt az ötletet
Válasszon egy címet

Egy sziget nem emlékszik a nevére.

Ha ez a beállítás könyv lett, mi lehetne a címe? Egy rövid címet, majd egy nagyon más címet. Nem kell közülük választani. Röviden beszélj arról, hogy miért tűnik a cím a színpadhoz tartozik.

Nyissa meg ezt az ötletet
A karakter fantasztikus táskája

A csomagolás csak egy zsákban hangzik.

Válasszon egy képzeletbeli dolgot, amit a karakter fog tartani. Ez lehet hang, szín vagy kérdés; ne gyűjtsön össze valós tárgyakat. Beszéljünk arról, hogy a választás hogyan változtatja meg a jelenetet. Egy másik választás egy másik változat kezdete lehet.

Nyissa meg ezt az ötletet
Mi történt korábban?

A képzeletbolt az eső után nyílik meg.

Képzeld el, mi történt a színpad előtt. Egy személy ad egy részletet, a másik pedig más magyarázatot javasol. Nem kell hosszú idővonalat építeni. Két különböző múlt lehetséges a történetben.

Nyissa meg ezt az ötletet
Változtasson egy szót

A hóember virágokat akar termeszteni.

Mondd hangosan a beállításokat, és egyetértek egy szóval, hogy megváltoztassák. Ez megváltoztathatja a karaktert, a helyet vagy a vágyat. Az új jelenet leírása helyett dönti el, hogy melyik szöveg helyesebb. Aki az első verziót szeretné, folytathatja a kutatást.

Nyissa meg ezt az ötletet
Képzeletbeli interjú

Egy kerékpár levéleket ad a tenger alatt.

Egy ember lehet újságíró, a másik a karakter. Kezdjük egy kérdéssel és válaszokkal. A váltó szerepek, ha valaki azt akarja, anélkül, hogy ragaszkodna. Az interjú továbbra is magánjáték maradhat, anélkül, hogy felvételt vagy megosztanánk senkivel.

Nyissa meg ezt az ötletet
A szín színét a jelenet

A térkép minden oldalán megváltoztatja az irányt.

Válasszon egy színt a jelenethez, és írja le az abban képzelt részleteket. Ha egy másik személy másképp választja, mindkét verzió engedélyezhető. Nincs szükség arra, hogy a valódi tárgyakat vagy nevek színeket helyesen megtaláljuk; a választások a feltalált történet részét képezhetik.

Nyissa meg ezt az ötletet
Következő oldal

A medve kiválasztja a könyvek egy téli pihenésre.

Csak egy új dolog jelenik meg a következő oldalon. Beszéljünk arról, hogy hogyan befolyásolja a karaktert. Választhat egy szünetet, ahelyett, hogy további részleteket adna. A másik nap visszatérése teljesen más oldalat hozhat létre anélkül, hogy emlékeznie kell erre a verzióra.

Nyissa meg ezt az ötletet
Melyik szempontból?

A vonat csak akkor fut, ha az emberek csendben.

A jelenetet először a karakter nézőpontjából, majd egy képzeletbeli megfigyelő szemszögéből írja le. Egy részlet más dolgokat jelenthet számukra. A különbség megvitatása anélkül, hogy egy véleményt tévesen nyilatkozna. Egyetlen nézőpontgal maradni jó, ha ez az érdeklődésedre támaszkodik.

Nyissa meg ezt az ötletet
Egy kis segítségnyújtás

Egy óra egy napra kéri.

Képzeld el, hogy valami segíthet a karakternek. Kérdezd meg, hogy a karakter fogadja-e őt az ajánlat elkészítése előtt. A válasz talán nem. Folytasson egy kis változással, ahelyett, hogy nagy megoldást igényeljen, amely mindent a történetben rende.

Nyissa meg ezt az ötletet
A történet visszamenőleg

Egy művész nem képes a napot egy képbe illeszteni.

Kezdje egy elképzelhető véget, és kérdezd meg, mi történt közvetlenül előttük. Két pillanat elég lehet; nem kell egy hosszú lánc. A vegyes-up rendet nem kell kijavítani. Válasszon egy új részletet együtt, ha segít a történetnek értelmet szerezni.

Nyissa meg ezt az ötletet
A karakter üdvözlése

Egy papír-tervezett karakter elfelejtette, hogyan repül.

Képzeld el a karakter üdvözléseit: egy szó, kényelmes gesztus vagy rövid hang. Válasz egy másik karakterből. Nem kell egy igazi személyt utánoznod, vagy bárkit érintsz. Hagyj helyet olyan embernek, aki nem akar részt venni.

Nyissa meg ezt az ötletet
Név egy hely a színpadon

Egy könyv meglepő, hogy a saját történetének vége.

A képzeletbeli helyet a színpadon. Beszéljünk arról, hogy mit jelent a név. Egy kérdésre találhattok, amit egy látogató kérdezhet. Nincs szükség valódi kilépésre vagy térkép előállítására; a játék teljesen szavakban maradhat.

Nyissa meg ezt az ötletet
Ha holnap visszatérünk

Egy szendvics keres egy esőgolyó hiányzó színét.

Képzeld el, hogy a következő napon visszatérsz a színpadra. Válasszon egy részletet, amely megváltozott, és egy, amely ugyanaz maradt. A korábbi ötlet elfelejteni nem rombolja a játékot. Bármelyik pontból folytathatod a választásodat, ahelyett, hogy pontosan átalakítanád az előző történetedet.

Nyissa meg ezt az ötletet

Keresés

Könyvtár ↗
Yapımcı: eritir.com.tr