♡ Pelastettuja oppaita
◉etsiminen
NUVIA / 2,000

Tarina ja ideoita

100 fiktiivista asetusta ja 20 pelimuotoa: 2000 yhdistelmää tutkia yhdessä.

Luku laskee asetusten ja pelimuotojen yhdistelmät. Vaihda kummankin osan tutkia toisen idean.

Tarina kolmessa lauseessa

Pilvi antaa sateen väärään osoitteeseen.

Aloita asennuksella. Anna yksi lause kuvailla, mitä hahmo haluaa, toinen antaa pienen muutoksen ja viimeinen tarjoaa loppua. Jokainen voi ehdottaa lausuntoa. Jos kääntää tai lause laskee tuntea pahoinvointia, lopeta yhdellä jaetulla idealla.

Avaa tämä idea
Kysymys hahmoon

Girafi jättää varjoansa puistossa.

Kysy hahmosta jotain, josta olet miettinyt. Yksi henkilö voi esittää kysymyksen ja toinen mielikuvituksellinen vastaus. Sitten pyydetään erilaista vastausta. Olet keksimässä mahdollisuuksia yhdessä sen sijaan, että yrität löytää oikean tosiasian hahmon.

Avaa tämä idea
Kaksi eri loppua

Autossa laulaa kuin puhuu.

Kuvittele kaksi loppua samalle alulle. Yhtenä tapauksessa asiat voivat tulla helpommaksi; toisessa luonnossa hahmo valitsee toisen reitin. Vältä niiden arviointia hyvään tai pahan. Voit vain nimetä kolmannen mahdollisuuden ja pysähtyä siellä.

Avaa tämä idea
hiljainen mime

Ovi avautuu joka aamu eri väriin.

Tee hetkeksi pieniä, mukavia liikkeitä ilman sanoja. Ikkunoiden kasvot voivat riittää. Toinen henkilö voi tarjota yhden arvauksen, ja voit selittää, onko se sopimaton. Juokseminen, nousu ja todelliset kiipeily ovat tarpeettomia.

Avaa tämä idea
Kuviteltava kirja

Robotti etsii kenkiä, mutta ei ole jalkoja.

Mieti kirja hahmosta ystävälle. Valitse tervehdyttävä, yksi uutinen ja sulkeutuminen. Voit puhua kirjeen sijaan kirjoittaa sen. Muutos vastaanottajan voi antaa saman asetuksen eri suuntaan.

Avaa tämä idea
Yksi sivun kuvata idea

Tuuli lainaa jonkun hattu.

Jos piirustus sopii olosuhteisiisi, valitse yksi kohtaus asianmukaisten materiaalien ja aikuisten valvonnan kanssa. Kuvan kuvaaminen on myös vaihtoehto. Kuvittele yksityiskohta, joka ei näy siinä. Ei ole tarpeen suorittaa tai näyttää piirustusta.

Avaa tämä idea
Kuuluista tehty kohtaus

Kirjailija kertoo tarinoita yöllä.

Kuvittele yksi ääni kohtauksesta tavallisella puhelutasolla. Kuvaile, kun se kuullaan. Lopeta ääni, joka tuntuu epämukavalta tai pelottavalta. Ei ole tarvetta löytää todellinen lähde tai tehdä äänen ääniä.

Avaa tämä idea
Valitse otsikko

Saari ei voi muistaa nimeään.

Jos tämä asetus muuttuu kirjaksi, mikä sen otsikko voisi olla? Tarjoa lyhyt otsikko ja sitten hyvin erilainen. Sinun ei tarvitse valita niiden välillä. Kerro lyhyesti siitä, miksi otsikko näyttää kuuluvan kohtaukseen.

Avaa tämä idea
hahmon kuviteltava laukku

Matkustajan paketti kuulostaa vain taskussa.

Valitse mielikuvituksellinen asia, jonka hahmo ottaa mukaan. Se voi olla ääni, väri tai kysymys; älä kerää todellisia esineitä. Keskustele siitä, miten valinta muuttaa kohtausta. Toinen vaihtoehto voi olla toisen version alku.

Avaa tämä idea
Mitä on tapahtunut ennen?

Kuvittelupöytä avautuu sateen jälkeen.

Kuvittele mitä tapahtui juuri ennen näyttelyä. Yksi henkilö lisää yksityiskohtia ja toinen ehdottaa erilaista selitystä siitä. Sinun ei tarvitse rakentaa pitkää aikataulua. Kaksi eri menneisyyttä voi olla mahdollista tarinassa.

Avaa tämä idea
Vaihda sanaa

Lumipuolinen haluaa kukkia.

Kerro asetukset äänekkäästi ja hyväksy yksi sana muutokseen. Se voi muuttaa luonnetta, paikkaa tai toivoa. Kuvaile uusi kohtaus sen sijaan, että päätät, mikä sanamuoto on oikea. Jokainen, joka mieluummin ensimmäisen version voi jatkaa tutkimaan sitä.

Avaa tämä idea
Kuviteltava haastattelu

Pyörä toimittaa kirjeitä meren alla.

Yksi henkilö voi olla toimittaja ja toinen hahmo. Aloita yhdellä kysymyksellä ja vastauksella. Vaihda rooleja, jos joku haluaa, ilman vaatia. Haastattelu voi pysyä yksityisenä pelinä ilman tallentamista tai jakamista kenenkään kanssa.

Avaa tämä idea
Näyttelyn väri

Kartta muuttaa suuntaa jokaisella sivulla.

Valitse väri kohtaukselle ja kuvaile yksityiskohtia, joita kuvittelet siinä. Jos toinen henkilö valitsee eri tavalla, sallitaan molemmat versiot. Ei ole pakko löytää todellisia esineitä tai nimen värit oikein; valintasi voivat olla osa keksitty tarinaa.

Avaa tämä idea
Seuraava sivu

Karhu valitsee kirjat talviruokseen.

Joten, anna vain yksi uusi asia näkyä seuraavalla sivulla. Kerro, miten se vaikuttaa luonteeseen. Voit valita tauon lisäämisen sijaan. Toisen päivän palauttaminen voi tuottaa täysin erilaisen sivun ilman, että sinun täytyy muistaa tämä versio.

Avaa tämä idea
Minkä näkökulmasta?

Juna juoksee vain, kun ihmiset huusevat.

Kuvaile kohtausta ensin hahmon näkökulmasta, sitten mielikuvituksellisen tarkkailijan näkökulmasta. Yksittäinen yksityiskohta voi tarkoittaa eri asioita heille. Keskustele erosta ilman, että yksi näkemys on väärä. Yhden näkökulman kanssa pysyminen on hyvä, jos se pitää sinut kiinnostuneena.

Avaa tämä idea
Pieni avun tarjous

Kello pyytää päivästä.

Kuvittele jotain, joka voi auttaa hahmoa. Kysy, että hahmo toivottaa hänet tervetulleeksi ennen tarjouksen tekemistä. Vastaus voi olla ei. Jatka pieniä muutoksia sen sijaan, että vaaditaan suuri ratkaisu, joka korjaa kaiken tarinan.

Avaa tämä idea
Tarina kertoo taaksepäin

Taiteilija ei voi sovittaa aurinkoa kuviin.

Aloita kuviteltavalla loppuun ja mieti, mitä tapahtui juuri ennen sitä. Kaksi hetkeä voi riittää; et tarvitse pitkää ketjua. Sekoitettua tilausta ei tarvitse korjata. Valitse uusi yksityiskohta yhdessä, jos se auttaa tarinaa tekemään järkeä.

Avaa tämä idea
hahmon tervehdys

Paperin-suunnitelman hahmo unohtaa, miten lentää.

Kuvittele hahmon tervehdykset: sana, mukava gestti tai lyhyt ääni. Vinkki vastaus toisesta hahmosta. Sinun ei tarvitse jäljittää todellista henkilöä tai koskettaa ketään. Anna tilaa jollekin, joka ei halua osallistua.

Avaa tämä idea
Nimi paikka kohtauksessa

Kirja kertoo, miten hänen tarinansa päättyy.

Kuvittelepa paikan kohtauksessa. Kerro mitä nimi ehdottaa. Voit keksiä yhden kysymyksen, jonka vierailija voisi kysyä siitä. Ei ole tarvetta suunnitella todellista lähtöä tai tuottaa karttaa; peli voi pysyä kokonaan sanoissa.

Avaa tämä idea
Jos palaamme huomenna

Snyylit etsivät rainbowin kadonneen värin.

Kuvittele paluu kohtaukseen seuraavana päivänä. Valitse yksi muuttuva yksityiskohta ja yksi, joka pysyi samana. Aikaisemman ajatuksen unohtaminen ei salli peliä. Voit jatkaa mistä tahansa kohdasta valitsemasi sijaan, että uudistat edellisen tarinan tarkasti.

Avaa tämä idea

etsiminen

Kirjasto ↗
Yapımcı: eritir.com.tr