100 fiktiivista asetusta ja 20 pelimuotoa: 2000 yhdistelmää tutkia yhdessä.
Luku laskee asetusten ja pelimuotojen yhdistelmät. Vaihda kummankin osan tutkia toisen idean.
Tarina kolmessa lauseessa
Pilvi antaa sateen väärään osoitteeseen.
Aloita asennuksella. Anna yksi lause kuvailla, mitä hahmo haluaa, toinen antaa pienen muutoksen ja viimeinen tarjoaa loppua. Jokainen voi ehdottaa lausuntoa. Jos kääntää tai lause laskee tuntea pahoinvointia, lopeta yhdellä jaetulla idealla.
Avaa tämä ideaKysymys hahmoon
Girafi jättää varjoansa puistossa.
Kysy hahmosta jotain, josta olet miettinyt. Yksi henkilö voi esittää kysymyksen ja toinen mielikuvituksellinen vastaus. Sitten pyydetään erilaista vastausta. Olet keksimässä mahdollisuuksia yhdessä sen sijaan, että yrität löytää oikean tosiasian hahmon.
Avaa tämä ideaKaksi eri loppua
Autossa laulaa kuin puhuu.
Kuvittele kaksi loppua samalle alulle. Yhtenä tapauksessa asiat voivat tulla helpommaksi; toisessa luonnossa hahmo valitsee toisen reitin. Vältä niiden arviointia hyvään tai pahan. Voit vain nimetä kolmannen mahdollisuuden ja pysähtyä siellä.
Avaa tämä ideahiljainen mime
Ovi avautuu joka aamu eri väriin.
Tee hetkeksi pieniä, mukavia liikkeitä ilman sanoja. Ikkunoiden kasvot voivat riittää. Toinen henkilö voi tarjota yhden arvauksen, ja voit selittää, onko se sopimaton. Juokseminen, nousu ja todelliset kiipeily ovat tarpeettomia.
Avaa tämä ideaKuviteltava kirja
Robotti etsii kenkiä, mutta ei ole jalkoja.
Mieti kirja hahmosta ystävälle. Valitse tervehdyttävä, yksi uutinen ja sulkeutuminen. Voit puhua kirjeen sijaan kirjoittaa sen. Muutos vastaanottajan voi antaa saman asetuksen eri suuntaan.
Avaa tämä ideaYksi sivun kuvata idea
Tuuli lainaa jonkun hattu.
Jos piirustus sopii olosuhteisiisi, valitse yksi kohtaus asianmukaisten materiaalien ja aikuisten valvonnan kanssa. Kuvan kuvaaminen on myös vaihtoehto. Kuvittele yksityiskohta, joka ei näy siinä. Ei ole tarpeen suorittaa tai näyttää piirustusta.
Avaa tämä ideaKuuluista tehty kohtaus
Kirjailija kertoo tarinoita yöllä.
Kuvittele yksi ääni kohtauksesta tavallisella puhelutasolla. Kuvaile, kun se kuullaan. Lopeta ääni, joka tuntuu epämukavalta tai pelottavalta. Ei ole tarvetta löytää todellinen lähde tai tehdä äänen ääniä.
Avaa tämä ideaValitse otsikko
Saari ei voi muistaa nimeään.
Jos tämä asetus muuttuu kirjaksi, mikä sen otsikko voisi olla? Tarjoa lyhyt otsikko ja sitten hyvin erilainen. Sinun ei tarvitse valita niiden välillä. Kerro lyhyesti siitä, miksi otsikko näyttää kuuluvan kohtaukseen.
Avaa tämä ideahahmon kuviteltava laukku
Matkustajan paketti kuulostaa vain taskussa.
Valitse mielikuvituksellinen asia, jonka hahmo ottaa mukaan. Se voi olla ääni, väri tai kysymys; älä kerää todellisia esineitä. Keskustele siitä, miten valinta muuttaa kohtausta. Toinen vaihtoehto voi olla toisen version alku.
Avaa tämä ideaMitä on tapahtunut ennen?
Kuvittelupöytä avautuu sateen jälkeen.
Kuvittele mitä tapahtui juuri ennen näyttelyä. Yksi henkilö lisää yksityiskohtia ja toinen ehdottaa erilaista selitystä siitä. Sinun ei tarvitse rakentaa pitkää aikataulua. Kaksi eri menneisyyttä voi olla mahdollista tarinassa.
Avaa tämä ideaVaihda sanaa
Lumipuolinen haluaa kukkia.
Kerro asetukset äänekkäästi ja hyväksy yksi sana muutokseen. Se voi muuttaa luonnetta, paikkaa tai toivoa. Kuvaile uusi kohtaus sen sijaan, että päätät, mikä sanamuoto on oikea. Jokainen, joka mieluummin ensimmäisen version voi jatkaa tutkimaan sitä.
Avaa tämä ideaKuviteltava haastattelu
Pyörä toimittaa kirjeitä meren alla.
Yksi henkilö voi olla toimittaja ja toinen hahmo. Aloita yhdellä kysymyksellä ja vastauksella. Vaihda rooleja, jos joku haluaa, ilman vaatia. Haastattelu voi pysyä yksityisenä pelinä ilman tallentamista tai jakamista kenenkään kanssa.
Avaa tämä ideaNäyttelyn väri
Kartta muuttaa suuntaa jokaisella sivulla.
Valitse väri kohtaukselle ja kuvaile yksityiskohtia, joita kuvittelet siinä. Jos toinen henkilö valitsee eri tavalla, sallitaan molemmat versiot. Ei ole pakko löytää todellisia esineitä tai nimen värit oikein; valintasi voivat olla osa keksitty tarinaa.
Avaa tämä ideaSeuraava sivu
Karhu valitsee kirjat talviruokseen.
Joten, anna vain yksi uusi asia näkyä seuraavalla sivulla. Kerro, miten se vaikuttaa luonteeseen. Voit valita tauon lisäämisen sijaan. Toisen päivän palauttaminen voi tuottaa täysin erilaisen sivun ilman, että sinun täytyy muistaa tämä versio.
Avaa tämä ideaMinkä näkökulmasta?
Juna juoksee vain, kun ihmiset huusevat.
Kuvaile kohtausta ensin hahmon näkökulmasta, sitten mielikuvituksellisen tarkkailijan näkökulmasta. Yksittäinen yksityiskohta voi tarkoittaa eri asioita heille. Keskustele erosta ilman, että yksi näkemys on väärä. Yhden näkökulman kanssa pysyminen on hyvä, jos se pitää sinut kiinnostuneena.
Avaa tämä ideaPieni avun tarjous
Kello pyytää päivästä.
Kuvittele jotain, joka voi auttaa hahmoa. Kysy, että hahmo toivottaa hänet tervetulleeksi ennen tarjouksen tekemistä. Vastaus voi olla ei. Jatka pieniä muutoksia sen sijaan, että vaaditaan suuri ratkaisu, joka korjaa kaiken tarinan.
Avaa tämä ideaTarina kertoo taaksepäin
Taiteilija ei voi sovittaa aurinkoa kuviin.
Aloita kuviteltavalla loppuun ja mieti, mitä tapahtui juuri ennen sitä. Kaksi hetkeä voi riittää; et tarvitse pitkää ketjua. Sekoitettua tilausta ei tarvitse korjata. Valitse uusi yksityiskohta yhdessä, jos se auttaa tarinaa tekemään järkeä.
Avaa tämä ideahahmon tervehdys
Paperin-suunnitelman hahmo unohtaa, miten lentää.
Kuvittele hahmon tervehdykset: sana, mukava gestti tai lyhyt ääni. Vinkki vastaus toisesta hahmosta. Sinun ei tarvitse jäljittää todellista henkilöä tai koskettaa ketään. Anna tilaa jollekin, joka ei halua osallistua.
Avaa tämä ideaNimi paikka kohtauksessa
Kirja kertoo, miten hänen tarinansa päättyy.
Kuvittelepa paikan kohtauksessa. Kerro mitä nimi ehdottaa. Voit keksiä yhden kysymyksen, jonka vierailija voisi kysyä siitä. Ei ole tarvetta suunnitella todellista lähtöä tai tuottaa karttaa; peli voi pysyä kokonaan sanoissa.
Avaa tämä ideaJos palaamme huomenna
Snyylit etsivät rainbowin kadonneen värin.
Kuvittele paluu kohtaukseen seuraavana päivänä. Valitse yksi muuttuva yksityiskohta ja yksi, joka pysyi samana. Aikaisemman ajatuksen unohtaminen ei salli peliä. Voit jatkaa mistä tahansa kohdasta valitsemasi sijaan, että uudistat edellisen tarinan tarkasti.
Avaa tämä ideaEi mitään tuloksia. Kokeile lyhyempi etsiminen tai uudelleen asettaa suodattimet.