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NUVIA / 2,000

Geschichte und Ideen spielen

100 fiktive Einstellungen und 20 Spielformate: 2.000 Kombinationen, die zusammen zu erkunden sind.

Die Zahl zählt Kombinationen von Einstellungen und Spielfärden. Ändern Sie beide Teile, um eine andere Idee zu erforschen.

Eine Geschichte in drei Sätze

Ein Wolken bringt Regen zur falschen Adresse.

Beginnen Sie mit der Settings. Lassen Sie eine Satz beschreiben, was der Charakter will, die andere führt einen kleinen Veränderung ein und die letzte bietet ein Ende. Jeder kann eine Satzung vorlegen. Wenn sich die Wende oder die Satzzahl schmerzhaft fühlen, beenden Sie mit einer einzigen gemeinsamen Idee.

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Eine Frage zum Charakter

Eine Giraffe verlässt ihren Schatten im Park.

Fragen Sie den Charakter etwas, was Sie sich fragen. Eine Person kann eine Frage stellen und die andere eine imaginäre Antwort. Dann ein anderes Antworten anrufen. Sie erfunden Möglichkeiten zusammen, anstatt versuchen, eine korrekte Tatsache über den Charakter zu entdecken.

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Zwei verschiedene Endpunkte

Ein Bus singen statt zu reden.

Stellen Sie sich zwei Endpunkte für den gleichen Anfang vor. In einem kann es einfacher werden, in dem anderen wählt der Charakter einen anderen Weg. Vermeiden Sie, sie als gut oder schlecht zu bewerten. Sie können einfach eine dritte Möglichkeit benennen und dort aufhören.

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Ein ruhiger Mime

Eine Tür öffnet sich jeden Morgen in einer anderen Farbe.

Erledigen Sie einen Moment mit kleinen, komfortablen Bewegungen ohne Worte. Ein sitzender Gesichts-Expression kann ausreichen. Eine andere Person kann eine Vorstellung bieten, und Sie können erklären, ob es nicht passt. Lauf, Klättung und echte Props sind unnötig.

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Ein imaginäres Brief

Ein Roboter sucht Schuhe, aber hat keine Füße.

Denken Sie an eine Brief vom Charakter zu einem Freund. Wählen Sie einen Begrüßung, einen Stück Nachrichten und einen Schließung. Du kannst den Brief sprechen, anstatt ihn zu schreiben. Die Änderung des Empfängers kann die gleiche Einstellung eine andere Richtung geben.

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Eine einseitige Idee zu entwerfen

Der Wind leiht jemandem den Hat.

Wenn das Zeichnen Ihre Umstände entspricht, wählen Sie eine Szenen mit geeignetem Material und Erwachsenenüberwachung aus. Die Beschreibung des Bildes ist auch eine Option. Stellen Sie sich einen Detail vor, der nicht in ihm erscheint. Es gibt keine Anforderung, ein Zeichnen zu beenden oder anzuzeigen.

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Eine Szene aus Geräuschen

Ein Buchschild erzählt Geschichten in der Nacht.

Stellen Sie sich einen Klang aus der Szene auf einem normalen Sprachstand vor. Beschreiben Sie, wenn es gehört wird. Hören Sie auf Geräusche, die sich unangenehm oder erschreckend fühlen. Es ist nicht notwendig, eine echte Quelle zu finden oder den Klang höher zu machen.

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Wählen Sie einen Titel

Eine Insel kann sich nicht an ihren Namen erinnern.

Wenn diese Einrichtung zu einem Buch wurde, was könnte sein Titel? Ein kurzer Titel und dann eine ganz andere. Sie müssen nicht zwischen ihnen wählen. Erzählen Sie kurz darüber, warum ein Titel an der Szene gehört.

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Die imaginären Tasche des Charakters

Ein Reisepaket klingt nur in einer Tasche.

Wählen Sie eine imaginäre Sache, die der Charakter mitnehmen würde. Es könnte ein Sound, eine Farbe oder eine Frage sein; Sammeln Sie keine echten Objekte. Erfahren Sie, wie die Wahl die Szene verändert. Eine andere Wahl kann zum Anfang einer anderen Version werden.

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Was ist vorgefallen?

Ein Fantasie-Shop öffnet sich nach dem Regen.

Stellen Sie sich vor, was gerade vor der Szene passiert ist. Eine Person fügt einen Detail hinzu, und eine andere stellt eine andere Erklärung dafür vor. Sie müssen keine lange Timeline bauen. Zwei verschiedene Vergangenheit können in Ihrer Geschichte möglich bleiben.

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Ändern Sie ein Wort

Ein Schneemann will Blumen wachsen.

Sagen Sie die Einstellung laut und stimmen zu einem Wort, um zu ändern. Es kann die Charakter, Ort oder Wünsche ändern. Beschreiben Sie die neue Szenen anstatt zu entscheiden, welche Wörterung korrekt ist. Wer die erste Version bevorzugt, kann diese weiter erkunden.

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Ein imaginäres Interview

Ein Fahrrad liefert Briefe unter dem Meer.

Eine Person kann ein Reporter und eine andere die Charakter sein. Beginnen Sie mit einer Frage und einer Antwort. Switch Rollen, wenn jemand will, ohne aufzuhalten. Das Interview kann ein privates Spiel bleiben, ohne es mit jemandem zu graben oder zu teilen.

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Die Farbe der Szene

Eine Karte ändert die Richtung auf jeder Seite.

Wählen Sie eine Farbe für die Szene und beschreiben Sie Details, die Sie sich darin vorstellen. Wenn eine andere Person anders wählt, lassen sich beide Versionen. Es gibt keine Anforderung, echte Objekte oder Namenfarben richtig zu finden; Ihre Entscheidungen können Teil der erfundenen Geschichte sein.

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Die nächste Seite

Ein Bear wählt Bücher für einen Winterpause.

Lassen Sie nur eine neue Sache auf der nächsten Seite erscheinen. Erzählen Sie, wie es den Charakter beeinflusst. Sie können eine Pause wählen, anstatt mehr Details hinzuzufügen. Zurück zu einem anderen Tag kann eine völlig andere Seite produzieren, ohne diese Version zu erinnern.

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Von welcher Sicht?

Ein Zug läuft nur, wenn die Menschen schlucken.

Beschreiben Sie die Szene zunächst aus dem Blick des Charakters, dann von einem imaginären Beobachter. Ein Detail kann für sie unterschiedliche Dinge bedeuten. Diskutieren Sie die Unterschiede, ohne eine Meinung falsch zu erklären. Einmal mit einem Standpunkt zu bleiben ist gut, wenn es Ihr Interesse hält.

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Ein kleines Angebot an Hilfe

Eine Uhr fordert einen Tag ab.

Stellen Sie sich vor, was dem Charakter helfen könnte. Fragen Sie, ob der Charakter ihn willkommen würde, bevor er das Angebot macht. Die Antwort kann ja nicht sein. Folgen Sie mit einer kleinen Veränderung anstatt eine große Lösung zu verlangen, die alles in der Geschichte regelt.

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Eine Geschichte erzählt zurück

Ein Künstler kann die Sonne nicht in ein Bild anpassen.

Beginnen Sie mit einem vorstellbaren Ende und fragen Sie sich, was gerade vor ihm passiert ist. Zwei Momente können ausreichen; Sie brauchen keine lange Kette. Eine gemischte Bestellung muss nicht korrigiert werden. Wählen Sie ein neues Detail zusammen, wenn es die Geschichte sinnvoll macht.

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Der Begrüßung des Charakters

Ein Papier-Plan-Charakter vergessen, wie man fliegt.

Stellen Sie sich vor, wie der Charakter begrüßt: ein Wort, ein bequemes Gesten oder ein kurzer Klang. Erstellen Sie eine Antwort von einem anderen Charakter. Sie müssen keine echte Person nachweisen oder jemanden berühren. Lassen Sie Platz für jemanden, der nicht teilnehmen möchte.

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Name eines Ortes auf der Bühne

Ein Buch überrascht, wie seine eigene Geschichte endet.

Nennen Sie einen imaginären Ort auf der Bühne. Sprechen Sie darüber, was der Name vorlässt. Sie könnten eine Frage erfinden, die ein Besucher darüber fragen könnte. Es gibt keine Notwendigkeit, eine echte Ausfahrt zu planen oder eine Karte zu produzieren; das Spiel kann vollständig in Worten bleiben.

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Wenn wir morgen zurückkehren

Ein Snail sucht nach der vermissten Farbe eines Regenbows.

Stellen Sie sich vor, am nächsten Tag wieder auf die Bühne zu kommen. Wählen Sie einen Detail, der sich verändert hat und einen, der die gleiche bleibt. Eine frühere Idee zu vergessen, verpassen das Spiel nicht. Sie können von jedem Punkt fortfahren, anstatt die vorherige Geschichte genau zu rekonstruieren.

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