♡ Savne guider
◉Søge
NUVIA / 2,000

Historier og spil ideer

100 fiktive indstillinger og 20 spilformat: 2.000 kombinationer til at udforske sammen.

Tallet tæller kombinationer af indstillinger og spilformat. Skift hver af delene for at udforske en anden idé.

En historie i tre sætninger

En skygge giver regn til den forkerte adresse.

Start med setningen. Lad en sætning beskrive, hvad karakteren ønsker, den anden introducerer en lille ændring og den sidste tilbyder et slut. Hver enkelt kan foreslå en dom. Hvis der er en omvendelse eller en sætning, der tæller, føles forvirrende, slutter du med en enkelt fælles idé.

Åbne denne idé
Et spørgsmål til karakteren

En giraffe forlader sin skygge i parken.

Spørg karakteren om noget, du undrer dig om. En person kan stille et spørgsmål, og en anden kan give et imaginært svar. Så inviterer du et andet svar. Du opfinder muligheder sammen i stedet for at forsøge at opdage en korrekt fakta om karakteren.

Åbne denne idé
To forskellige slutninger

En bus synger i stedet for at tale.

Forestill to slutninger til samme begyndelse. I den ene kan tingene blive lettere; i den anden vælger karakteren en anden vej. Undgå at score dem som gode eller dårlige. Du kan blot navngive en tredje mulighed og stoppe der.

Åbne denne idé
Et stille mime

Der åbnes en dør i en anden farve hver morgen.

Udfør et øjeblik ved hjælp af små, komfortable bevægelser uden ord. En siddende ansigt udtryk kan være nok. En anden person kan tilbyde en gætte, og du kan forklare, om det ikke passer. At løbe, klatre og reelle props er unødvendige.

Åbne denne idé
Et forbilledligt brev

En robot søger sko, men har ingen fødder.

Tænk på et brev fra karakteren til en ven. Vælg en hilsen, et stykke nyheder og en lukning. Du kan tale bogen i stedet for at skrive den. Ændring af modtageren kan give den samme indstilling en anden retning.

Åbne denne idé
En enkeltside tegning idé

Vinden låner en persons hat.

Hvis tegning passer til dine omstændigheder, vælg en scene med passende materialer og voksen overvågning. At beskrive billedet er også et alternativ. Forestil dig en detalje, der ikke vises i den. Der er ingen krav om at afslutte eller vise et tegning.

Åbne denne idé
En scene lavet af lyd

En bogshelf fortæller historier om natten.

Forestil dig en lyd fra scenen på et almindeligt tale niveau. Beskriv, når det bliver hørt. Stop med lyd, der føler sig ubehageligt eller skræmmende. Der er ingen grund til at finde en ægte kilde eller gøre lydet højere.

Åbne denne idé
Vælg en titel

En ø kan ikke huske sit navn.

Hvis denne indstilling blev en bog, hvad kunne dens titel være? Vi har en kort titel og en helt anden. Du behøver ikke at vælge mellem dem. Fortæl kort om, hvorfor en titel synes at tilhøre scenen.

Åbne denne idé
Karakterens fantasi bag

En rejsende pakke lyder kun i en taske.

Vælg en fantasi, som karakteren vil tage med. Det kan være en lyd, farve eller spørgsmål; ikke indsamle virkelige objekter. Vi skal diskutere, hvordan valg ændrer scenen. En anden løsning kan være begyndelsen på en anden version.

Åbne denne idé
Hvad skete før?

En fantasi butik åbner efter regn.

Forestil dig, hvad der skete lige før scenen. En person tilføjer en detalje, og en anden foreslår en anden forklaring på det. Du behøver ikke at bygge en lang tidsplan. To forskellige fortid kan blive mulige i din historie.

Åbne denne idé
Ændre et ord

En snømand vil have blomster.

Fortæl setningen høje og godkend med et ord at ændre. Det kan ændre karakter, sted eller ønske. Beskriv den nye scene i stedet for at afgøre, hvilken ordning der er mere korrekt. Den, der foretrækker den første version, kan fortsætte med at udforske den.

Åbne denne idé
Et fantasifuldt interview

En cykel giver brev under havet.

En person kan være en journalist, og den anden karakter. Lad os starte med et spørgsmål og svar. Switch roller, hvis nogen ønsker det, uden at insistere. Intervjuet kan forblive et privat spil uden at optage eller dele det med nogen.

Åbne denne idé
Farven på scenen

En kort ændrer retning på hver side.

Vælg en farve for scenen og beskrive detaljer, du forestiller dig i den. Hvis en anden person vælger anderledes, tillader begge versioner. Der er ingen krav om at finde rigtige objekter eller navnefarver korrekt; dine valg kan være en del af den opfundede historie.

Åbne denne idé
Næste side

En bjørn vælger bøger til en vinter hvile.

Lad bare en ny ting vises på næste side. Fortæl hvordan det påvirker karakteren. Du kan vælge en pause i stedet for at tilføje flere detaljer. Tilbage en anden dag kan producere en helt anden side uden at behøver at huske denne version.

Åbne denne idé
Hvilken synspunkt?

En tog kører kun, når folk griner.

Beskriv scenen først fra karakterens syn, derefter fra en forestående observatør. En detalje kan betyde forskellige ting for dem. Diskuter forskellen uden at erklære en mening forkert. At være med et enkelt perspektiv er godt, hvis det holder dit interesse.

Åbne denne idé
Et lille tilbud om hjælp

En klokke kræver en dag af.

Forestil dig noget, der kan hjælpe karakteren. Spørg om karakteren vil velsigne det, før tilbuddet er gjort. Svaret kan være nej. Fortsæt med en lille forandring i stedet for at kræve en stor løsning, der fixer alt i historien.

Åbne denne idé
En historie fortalt tilbage

En kunstner kan ikke passe solen i et billede.

Start med et forestående slut og undre dig om, hvad der skete lige før det. To øjeblikke kan være nok; du behøver ikke en lang kæde. En blandet opordre behøver ikke at blive korrigeret. Vælg en ny detalje sammen, hvis det hjælper historien med at gøre mening.

Åbne denne idé
Karakterens hilsen

En papirplan karakter glemmer, hvordan man flyver.

Forestil dig karakterens hilsen: et ord, behagelig gestus eller kort lyd. Find et svar fra en anden karakter. Du behøver ikke at imitere en ægte person eller røre nogen. Lad være med at give plads til en, der ikke vil deltage.

Åbne denne idé
Navn på et sted i scenen

En bog undrer sig over, hvordan sin egen historie slutter.

Navn et imaginært sted i scenen. Fortæl hvad navnet antyder. Du kan finde en enkelt spørgsmål, som en besøgende kan spørge om det. Der er ingen grund til at planlægge en reel udgang eller producere en kort; spillet kan forblive helt i ord.

Åbne denne idé
Hvis vi vender tilbage i morgen

En snigling søger efter en rainbows savnede farve.

Jeg tror jeg skal vende tilbage til scenen næste dag. Vælg en, der ændrede sig og en, som forblev den samme. At glemme en tidligere idé forstyrrer ikke spillet. Du kan fortsætte fra ethvert punkt, du vælger i stedet for at genopbygge den tidligere historie præcis.

Åbne denne idé

Søge

Bibliotek ↗
Yapımcı: eritir.com.tr