♡ Zachráněné průvodce
◉Vyhledávání
NUVIA / 2,000

Příběh a nápady

100 fiktivních nastavení a 20 formátů hry: 2000 kombinací pro společné prozkoumání.

Číslo počítá kombinace nastavení a formátů hraní. Změňte část, abyste zkoumali jinou myšlenku.

Příběh ve třech věcech

Mrak přináší deště na nesprávnou adresu.

Začněte s nastavením. Nechte jednu větu popsat, co charakter chce, druhá představuje malou změnu a poslední nabízí konec. Každý může navrhnout větu. Pokud se obrácí nebo věta počítá, cítit se rozrušený, skončit s jediným společným nápadem.

Otevřete tuto myšlenku
Otázka pro charakter

Žirafa zanechává svůj stín v parku.

Zeptejte se charakteru, co se o vás zajímá. Jedna osoba může nabídnout otázku a druhá představivou odpověď. Pak si vyzve jinou odpověď. Vy vymýšlíte možnosti spolu, místo toho, abyste se pokusili objevit správnou skutečnost o charakteru.

Otevřete tuto myšlenku
Dvě různé konce

Autobus zpívá místo toho, aby mluvil.

Představte si dva konce na stejný začátek. V jedné věci se mohou stát jednodušší, v druhé charakter si vybere jinou cestu. Vyhýbejte se tomu, aby je hodnocen jako dobré nebo špatné. Můžete jen jmenovat třetí možnost a zastavit tam.

Otevřete tuto myšlenku
Tichá mime

Každé ráno se dveře otevírají v jiné barvě.

Vykonávejte jeden okamžik pomocí malých, pohodlných pohybů bez slov. Jedno vysazené výrazové vyjádření může být dostatečné. Další osoba může nabídnout jednu předpokladu, a můžete vysvětlit, zda se nestane. Jízda, výstupy a skutečné propsy jsou zbytečné.

Otevřete tuto myšlenku
Vynikající dopis

Robot hledá boty, ale nemá nohy.

Přemýšlejte o dopise od charakteru k příteli. Vyberte pozdrav, jeden kus zpráv a uzavření. Můžete mluvit písmeno, ne psát. Změna příjemce může stejnému nastavení dát jiný směr.

Otevřete tuto myšlenku
Jedno-stránkový nápad

Vůně si půjčuje někomu klobouk.

Pokud kresba vyhovuje vašim okolnostem, vyberte jednu scénu s vhodnými materiály a dospělým dohledem. Popis obrázku je ale i možností. Představte si detail, který se v něm neobjevuje. Není nutné dokončit nebo zobrazit kresbu.

Otevřete tuto myšlenku
Scénář vyrobená z zvuků

Knižní sbor vypráví příběhy v noci.

Představte si zvuk z scény na běžné mluvené úrovni. Popisuje, kdy je slyšet. Přestaňte s zvuky, které se cítí nepohodlně nebo děsivě. Není třeba najít skutečný zdroj nebo zvuku zvýšit.

Otevřete tuto myšlenku
Vyberte si titul

Ostrov si jeho jméno nepamatuje.

Kdyby se tato kniha stala knihou, jaký by byl její název? Nabízí krátký titul a pak velmi jiný. Nemusíte si mezi nimi vybrat. Zde se dozvíte, proč se zdá, že titul patří k scéně.

Otevřete tuto myšlenku
Vizuální taška postavy

Cestující balíček zní pouze v tašce.

Vyberte si něco, co by charakter mohl přijít. Může to být zvuk, barva nebo otázka; neshromažďujte skutečné objekty. Zde se dozvíte, jak se volba mění. Jiná volba může být začátkem jiné verze.

Otevřete tuto myšlenku
Co se dříve stalo?

Po dešti se otevře obchod s fantazií.

Představte si, co se stalo před scénou. Jedna osoba přidává detail a druhá navrhuje jiný vysvětlení. Nemusíte si vytvářet dlouhou časovou linku. Dvě jiné minulosti mohou zůstat možné ve vaší historii.

Otevřete tuto myšlenku
Změňte jedno slovo

Sněhová žena chce růst květiny.

Řekněte nastavení nahlas a souhlasíte s jedním slovem změnit. Může změnit charakter, místo nebo touhu. Popište novou scénu namísto toho, abyste se rozhodli, která z slov je správnější. Kdo by měl raději první verzi, může pokračovat v tom, že ji zkoumá.

Otevřete tuto myšlenku
Představitelný rozhovor

Bicykel přináší dopisy pod mořem.

Jeden člověk může být novinář a druhý charakter. Začněme jedním otázkou a odpovědí. Přepínače rolí, pokud někdo chce, bez trvání. Rozhovor může zůstat soukromou hrou bez nahrávání nebo sdílení s nikým.

Otevřete tuto myšlenku
Barva scény

Mapa mění směr na každé stránce.

Vyberte si barvu pro scénu a popište detaily, které si v ní představujete. Pokud jiná osoba zvolí jinak, dovolte obě verze. Neexistuje žádná povinnost najít skutečné objekty nebo jmenové barvy správně; vaše volby mohou být součástí vynalézavého příběhu.

Otevřete tuto myšlenku
Další stránka

Medvěd si vybere knihy pro zimní odpočinek.

Jen jednu novou věc se objeví na další stránce. Mluvit o tom, jak to ovlivňuje charakter. Můžete si vybrat přestávku namísto toho, abyste dodali více detailů. Návrat na další den může vytvořit úplně jinou stránku, aniž by si musel vzpomenout na tuto verzi.

Otevřete tuto myšlenku
Z jakého pohledu?

Vlak běží pouze tehdy, když lidé mlčí.

Popište scénu nejprve z pohledu charakteru, pak z představivého pozorovatele. Jedno detaily mohou pro ně znamenat různé věci. Diskutujte rozdíl, aniž byste jedno z názoru prohlásili za špatné. Zůstat s jedním pohledem je dobré, pokud to drží váš zájem.

Otevřete tuto myšlenku
Malá nabídka pomoci

Hodinky si vyžádají den odpočinku.

Představte si něco, co by mohlo pomoci charakteru. Zeptejte se, zda by to postavy přijaly předtím, než nabídku učiní. Odpověď může být ne. Pokračujte s malou změnou, ne než vyžadovat velké řešení, které vše v příběhu opraví.

Otevřete tuto myšlenku
Příběh se rozpráví zpět

Umělec se slunce do obrazu nedá přizpůsobit.

Začněte s předpokládaným koncem a zeptejte se, co se stalo právě před tím. Dva okamžiky mohou být dostatečné; nepotřebujete dlouhý řetězec. Míchaná objednávka není třeba opravit. Vyberte si nový detail, pokud to pomáhá příběhu udělat smysl.

Otevřete tuto myšlenku
Pozdravy charakteru

Papírový charakter zapomenout na to, jak létat.

Představte si pozdrav charakteru: slovo, pohodlný gest nebo krátký zvuk. Vymyslete odpověď od jiného charakteru. Nemusíte imitovat skutečnou osobu nebo se k němu dotýkat. Zanechte prostor pro někoho, kdo nechce se zúčastnit.

Otevřete tuto myšlenku
Názov místa na scéně

Kniha se diví, jak se její příběh končí.

Názov imaginárního místa na scéně. Mluvte o tom, co název naznačuje. Můžete si vymyslet jednu otázku, kterou by o to návštěvník mohl zeptat. Není třeba plánovat skutečný výstup nebo vytvořit mapu; hra může zůstat v plném slova smyslu.

Otevřete tuto myšlenku
Kdybychom se vrátili zítra

Sníl hledá ztracenou barvu rainbow.

Představte si, že se příští den vrátíte na scénu. Vyberte si jeden detail, který se změnil a jeden, který zůstává stejný. Zapomenout na předchozí nápad nezapomíná na hru. Můžete pokračovat z jakéhokoli bodu, který si zvolíte, místo toho, aby přesně rekonstruovali předchozí příběh.

Otevřete tuto myšlenku

Vyhledávání

Knihovna ↗
Yapımcı: eritir.com.tr