সংখ্যা সিস্টেম এবং খেলা ফরমেটের সংযোগগুলি সংখ্যা করে। অন্য একটি ধারণাটি খুঁজে পেতে বাধা পরিবর্তন করুন।
তিনটি শব্দে একটি গল্প
নগদ ভুল ঠিকানাতে বৃষ্টি দেয়।
শুরু করে সেন্টার দিয়ে। একটি শব্দটি যেন চরিত্রের কী চান তা বর্ণনা করে, অন্যটি একটি ছোট পরিবর্তন প্রদর্শন করে এবং শেষটি একটি শেষ উপস্থাপন করে। প্রতিটি ব্যক্তি একটি আদেশ প্রদান করতে পারে। যদি ঘুরে বা শব্দ সংখ্যা হয়, তাহলে অসুবিধা অনুভব করুন, একটি একমাত্র শেয়ার আইডিয়া সঙ্গে শেষ করুন।
এই ধারণা খুলে যান।চরিত্রের জন্য একটি প্রশ্ন
একটি জেরাফা পার্কে তার ছায়া ছেড়ে দেয়।
আপনার চরিত্রের কথা জিজ্ঞাসা করলে কিছু বলুন। এক ব্যক্তি একটি প্রশ্ন দিতে পারে, অন্যটি একটি কল্পনা উত্তর দিতে পারে। এরপর অন্য উত্তর দাও। আপনি একটি সঠিক কারণ সম্পর্কে খুঁজে বের করার চেয়ে একসাথে সম্ভাবনা ভবিষ্যতে হয়।
এই ধারণা খুলে যান।দুইটি ভিন্ন ফাইনাল
বক্তব্য বলার পরিবর্তে গান গেলেন।
একই শুরুতে দুইটি শেষের কথা ভাবুন। একে, কিছুটা সহজ হয়ে যায়; অন্যে, চরিত্রটি একটি ভিন্ন রাস্তায় নির্বাচন করে। তাদেরকে ভালো বা খারাপ হিসাবে তুলনা করবেন না। আপনি শুধু একটি তৃতীয় সম্ভাবনা নাম করতে পারেন এবং সেখানে रुकতে পারেন।
এই ধারণা খুলে যান।শান্ত মিমি
প্রতিদিন সকালে একটি দরজা খুলে যায় অন্য রঙে।
একটি মুহূর্তে কাজ করুন, শব্দ ছাড়া ছোট, আকর্ষণীয় গতিগুলি ব্যবহার করে। একটি সাতদৃষ্টি ফাঁসের প্রবণতা যথেষ্ট হতে পারে। অন্য ব্যক্তি একটি গবেষণা প্রদান করতে পারে, এবং আপনি ব্যাখ্যা করতে পারেন যে এটি উপযুক্ত না হয়। ড্রাইভিং, হাঁটানোর এবং বাস্তব প্লাসের প্রয়োজনীয়তা নেই।
এই ধারণা খুলে যান।একটি ভবিষ্যৎ চিঠি
রোবটের পাওনা চোখে খুঁজছেন কিন্তু পাও না।
একটি চরিত্র থেকে একজন বন্ধুকে একটি চিঠি ভাবুন। একটি স্বাগত, একটি খবর এবং একটি বন্ধ করুন। আপনি লিখতে পারবেন না, লেখার পরিবর্তে লেখা করতে পারেন। পরিবর্তন গ্রহণকারী একই অবস্থান একটি আলাদা দিক দিতে পারে।
এই ধারণা খুলে যান।এক-পৃষ্ঠা চিত্রকর্ম
বায়ু কেউকে কাপড় দিয়ে দাঁড়িয়ে দেয়।
যদি চিত্র আপনার অবস্থা অনুযায়ী, একটি সেনা নির্বাচন করুন যথাযথ উপাদান এবং প্রাপ্তবয়স্ক নীতি সঙ্গে। পৃথিবীকে বলা হয়, এটিও একটি বিকল্প। একটি বিস্তারিত যা এখানে দেখা যায় না। কোন চিত্রটি শেষ করতে বা প্রদর্শন করতে প্রয়োজন নেই।
এই ধারণা খুলে যান।শব্দগুলি তৈরি একটি সিনেমা
রাতের সময় একটি বইয়ের কথায় গল্প বলতে হয়।
সাধারণ ভাষার স্তরে একটি সিনেমা থেকে একটি শব্দ ভাবুন। শুনে যখন তা বর্ণনা করা হয়। অসুবিধা বা ভয়াবহ মনে রাখার শব্দ বন্ধ করুন। কোন প্রকৃত উৎস খুঁজে পেতে বা শব্দটি আরও শক্তিশালী করতে হবে না।
এই ধারণা খুলে যান।একটি টাইটার নির্বাচন করুন
একটি দ্বীপ তার নাম মনে রাখতে পারে না।
যদি এই সিস্টেম একটি বই হয়ে গেল, তাহলে তার নাম কী হতে পারে? একটি ছোট টাইট এবং তারপর একটি খুবই আলাদা। তাদের মধ্যে কোনও নির্বাচন করতে হবে না। একটু বলুন কেন একটি টাইটটি সৃষ্টি হয়।
এই ধারণা খুলে যান।চরিত্রের ভবিষ্যৎ ব্যাগ
একটি যাত্রী প্যাকেজ শুধু একটি ব্যাগে শুনতে পারে।
একটি চিন্তিত বিষয় নির্বাচন করুন যে চরিত্রটি সহজে নেবে। এটি একটি শব্দ, রঙ বা প্রশ্ন হতে পারে; বাস্তব অস্তিত্বগুলি সংগ্রহ করবেন না। সিদ্ধান্ত কিভাবে সৃষ্টি পরিবর্তন করে। অন্য একটি সংস্করণের শুরু হতে পারে।
এই ধারণা খুলে যান।আগে কী ঘটেছিল?
বৃষ্টির পর একটি চিন্তা-পুষ্টি দোকান খুলে যায়।
সৃষ্টি করার আগে কী ঘটেছিল তা দেখুন। এক ব্যক্তি একটি বিস্তারিত যোগ করে এবং অন্যটি তার জন্য অন্য ব্যাখ্যা প্রদান করে। আপনি একটি দীর্ঘ সময়সীমা তৈরি করতে হবে না। আপনার গল্পে দুটি ভিন্ন অতীত সম্ভব হতে পারে।
এই ধারণা খুলে যান।এক শব্দ পরিবর্তন
এক স্নাতক ফুল চালাতে চায়।
শুনে বলা হয়, একটি কথা পরিবর্তন করতে একমাত্র সম্মান। এটি চরিত্র, স্থান বা ইচ্ছা পরিবর্তন করতে পারে। নতুন সিনেমাটি বর্ণনা করুন, কোন লেখার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরিবর্তে কোন লেখায় বেশি সঠিক। যারা প্রথম সংস্করণকে পছন্দ করে, তারা সেই সংস্কৃতিটি খুঁজে বের করতে পারবে।
এই ধারণা খুলে যান।একটি ভবিষ্যৎ সাক্ষাৎকার
একটি বাইক নীচে চিঠি পাঠিয়ে দেয়।
একজন মানুষ সাংবাদিক হতে পারে, অন্য একজন ব্যক্তি। শুরু করি একটি প্রশ্ন এবং উত্তর। যখন কেউ চান তখন সুইচ রেল, অথবা জরুরি। এই সাক্ষাৎকারটি একটি ব্যক্তিগত খেলা থাকতে পারে, কোনও সাথে রেকর্ডিং বা শেয়ার করা ছাড়া।
এই ধারণা খুলে যান।সিনেমার রঙ
প্রতিটি পৃষ্ঠায় একটি নম্বর পরিবর্তন করে।
সিনেমার জন্য একটি রঙ নির্বাচন করুন এবং আপনি এটিতে চিন্তা করে যে বিস্তারিতগুলি বর্ণনা করুন। অন্য ব্যক্তি যদি আলাদাভাবে নির্বাচন করে, তবে উভয় সংস্করণগুলি অনুমতি দেয়। সত্যিই অস্তিত্ব বা নামের রঙগুলি ঠিকভাবে খুঁজে পেতে কোন প্রয়োজন নেই; আপনার নির্বাচন ভবিষ্যত গল্পের অংশ হতে পারে।
এই ধারণা খুলে যান।পরবর্তী পাতা
একটি বাদা শীতের জন্য বইগুলি নির্বাচন করে।
পরবর্তী পৃষ্ঠায় এক নতুন বিষয় দেখুন। এতে কেমনভাবে চরিত্রের প্রভাব পড়বে তা নিয়ে কথা বলুন। আপনি আরো বিস্তারিত যোগ করার পরিবর্তে একটি পাস নির্বাচন করতে পারেন। অন্য দিনে ফিরে আসার জন্য, এই সংস্করণকে মনে রাখা প্রয়োজন না হলে একটি সম্পূর্ণভাবে আলাদা পৃষ্ঠা তৈরি করতে পারে।
এই ধারণা খুলে যান।কোন দৃষ্টিতে?
ট্রেন শুধু যখন মানুষ চোখে যায়।
প্রথমেই চরিত্রের দৃষ্টিতে, পরে একটি ভবিষ্যৎ পর্যবেক্ষক থেকে সিনেমা বর্ণনা করুন। একটু তথ্য তাদের জন্য ভিন্ন বিষয়গুলি প্রমাণ করতে পারে। ভিন্নতাকে ভুল বলে না বললে আলোচনা করুন। এক দৃষ্টিভঙ্গি থাকলে ভালো হবে, যদি এটি আপনার আগ্রহকে আকর্ষণ করে।
এই ধারণা খুলে যান।একটি ছোট সহায়তা অফার
এক ঘন্টা একটি দিনের জন্য চান।
কিছুটা চিন্তা করুন যা ক্যারিয়ারের জন্য সাহায্য করতে পারে। প্রদান করার আগে চরিত্রটি তাকে স্বাগত দেবে কিনা তা জিজ্ঞেস করুন। উত্তর হয়তো না। একটি ছোট পরিবর্তনের সাথে চলুন, একটি বড় সমাধান প্রয়োজন না যা গল্পের সবকিছু ঠিক করে।
এই ধারণা খুলে যান।একটি গল্প বলা হয়েছে পিছনে
একজন শিল্পী সূর্যকে একটি ছবিতে পান না।
শুরু করুন একটি ভবিষ্যতের শেষ এবং এর আগে কি ঘটল তা জিজ্ঞাসা করুন। দুই মুহূর্তই যথেষ্ট হতে পারে; আপনি একটি দীর্ঘ চ্যানেল প্রয়োজন না। একটি মিশ্রিত আদেশটি সংশোধন করা প্রয়োজন না। একটি নতুন বিস্তারিতকে একসাথে নির্বাচন করুন যদি এটি গল্পের মানে তৈরি করতে সাহায্য করে।
এই ধারণা খুলে যান।চরিত্রের স্বাগত
একটি প্যাকেজ-প্লাইন চরিত্র ভুলে যায় কিভাবে ফেরত।
চরিত্রের স্বাগত: একটি শব্দ, আকর্ষণীয় গেস্ট বা ছোট সোন। অন্য কারণ থেকে একটি উত্তর খুঁজে পেতে। আপনি একটি বাস্তব ব্যক্তি অনুসরণ করতে বা কেউকে প্রচুরভাবে আক্রান্ত করতে হবে না। যারা অংশগ্রহণ করতে চান না তাদের জন্য একটি স্থান ছেড়ে দেয়।
এই ধারণা খুলে যান।সিনেমায় একটি জায়গা নাম
একটি বই নিজের গল্পের শেষ কীভাবে হয় তা জিজ্ঞাসা করে।
সিনেমায় একটি চিত্রিত জায়গা নামুন। নামের কথা বলুন। আপনি একটি প্রশ্ন ভাবতে পারেন যে একজন দর্শক এটি সম্পর্কে প্রশ্ন করতে পারে। একটি বাস্তব উৎসপূর্ণ পরিকল্পনা বা একটি মানচিত্র তৈরি করার প্রয়োজন নেই; খেলা সম্পূর্ণভাবে শব্দগুলিতে থাকতে পারে।
এই ধারণা খুলে যান।যদি আমরা আগামীকাল ফিরে আসি
একটি স্নাইল একটি রানবোয়ের হারিয়ে যাওয়া রঙের জন্য খুঁজে বের করে।
পরের দিন আবার সিনেমা ফিরে আসতে চান। একটু পরিবর্তন করে, একটাই একটুকু বদলে যায়। আগের একটি ধারণা ভুলে যাওয়া খেলাকে অস্বীকার করে না। আপনি যে কোনও পয়েন্ট থেকে চলতে পারেন, পূর্বের গল্পটি ঠিকভাবে পরিকল্পনা করার পরিবর্তে।
এই ধারণা খুলে যান।